武圣无名,群战场上的杀戮机器

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时势造英雄,随着多名+18套的无名崛起,群战场上,高端无名成为杀戮机器,未见人影身已倒,无名死神人鬼惧,于是,群战场上,数风流人物,还看无名,公测也必然引无数玩家竞折腰。本轮测试,碧风也是主打无名,值此删档迎公测之际,本人也来谈谈玩无名的感受,给新手一些启发,同时也跟老玩家做下探讨。

一、武圣传说



二、英雄之路
英雄之路是艰难的,也是充满惊喜与郁闷的,无名的升级攻略我就不细说了,这里主要跟大家谈的是关于无名的玩法、定位、装备选择及名将(武将)选择。长期以来,在网游中,我都信奉的一句话是:不求最强,只求打败一切跟我花差不多钱的玩家。因此,下面的介绍都将把这一信条贯彻到底,希望能让大家花最少的钱得到最好的效果。
1、流派
无名的定位很清楚——远程DPSDamage per second,每秒伤害输出),既然你选择了无名,那么在群战中,你就只能是队伍的主攻手,最求单位时间内最多的伤害输出。因此,围绕这这点,结合在游戏中与多名老玩家在无名这个职业上的装备路线选择,归纳一下各种流派的玩法。

当然,作为无名,所有的流派玩法有一个共同点,就是攻击要高,伤害加成要高,只有攻击上去了,无名才是龙,不然就是虫。要做到高攻高暴高暴伤高削甲,那是终极目标,但是要做到太难,过程也太久,而且在真首饰的选择上也无法兼顾,于是在追求终极目标的过程中,特别是中后期角色成型后(满级后),出现的多种流派玩法也都有可取之道,存在即是合理嘛!

1)暴击流
无名本身的暴击算比较高,许多玩家也都喜欢走暴击这条路线。顾名思义,暴击流,就是以暴击和增加暴击伤害为主,不管是防具、武器还是首饰,一切优先考虑增加暴击和暴击伤害加成,真首饰以真生死套为终极目标,天赋点和金属性装也以敏捷为主,镶嵌宝石也以敏捷石头为主。暴击流的玩家在满级后,配上真生杀首饰,一般暴击都在40%以上,暴击伤害加成也高,只要攻击上去了,很黄很暴力!
2)削甲流
]由于12套的魔法属性,金装备,卓越属性、武将辅助和首饰等均有削甲(无视防御)属性,因此在后期,无名也可以走削甲流的装备路线,主要真首饰肯定是选择真寒芒了。削甲的无视防御属性相当于增加攻击,如果削甲能弄到20%,在后期打高防御的玩家,以600防御算,可以无视120防御,相当于物理攻击多增加了120,对于无名来说,这相当恐怖,按照15套的伤害加成,单位时间的伤害输出相当可观,结合30%以上的暴击率,出暴击时候也是相当暴力啊!
3)致命攻速流
这个流派的玩法主要是增加致命一击,致命一击相当于普通攻击的4倍伤害,让秒杀得以实现。致命一击可以在12套的魔法属性和卓越属性上随机出现,也可以在首饰和宝宝辅助上选择,不过比较难得,能弄到15%的致命一击那就是万幸了。这种流派的玩法就是真首饰选择真死寂,可以增加10%攻击速度,配合宝宝3级攻速辅助20%,队伍带上蜀山,就能得到增加45%的攻击速度,那也是相当恐怖的。本轮测试我是这种玩法,攻击达到1036,致命是11%,暴击35%14套,攻击速度30%,带上加暴击的毒百、加攻击的医生和加攻速的蜀山,杀防御低的布衣真的很快,几秒就能杀一个人。但要是碰上防御高血多的就不好打了,公测打算换种流派看看。


上面的介绍主要是以真首饰的选择为基础,然后在其他魔法属性选择上与真首饰属性力求一致,最大发挥各个流派自身的特点。当然也有的玩家喜欢剑走偏锋,选择各种属性均衡发展,权且当做是均衡派吧,这里就不多介绍。但是有一点值得注意,在前期,特别是50级以前,由于无名攻击不好上去,建议均衡发展,可以为后期的走向埋下伏笔,但别过分追求,在追求攻击的基础上,可以适当加点生命和防御,以提高战场上的生存能力。

总之,无名前期还是尽量以增加攻击为目标,致命、暴击和削甲可以适当加点即可,不必过分追求,后期再好好规划自己的流派走向,只有有目的的进行玩法规划,你才能省钱,否则到处花钱瞎弄,效果反而不好,白白浪费银子而已。

2、装备
大唐无双的装备有前后缀,有金属性,有强化随机出现的魔法属性,而且种类繁多,精彩纷呈,所以玩家可以有多种选择和尝试。可以根据上述的流派玩法,进行装备的选择和侧重。
1)金防装的选择
大唐无双的金装备有三属性区(上中下),最上面的属性是红色的,我们称为第一属性,中间的属性区是黄色的,本文成为第二属性,下面的属性区是靛蓝色的,本文记为第三属性。第一属性基本上是星联,可以从2星开始逐步过渡到4星、5星。第二属性可以选择铁壁(增加2%暴击)、坚固、护心或其他属性,如果帮会有比较强的肉盾,优先选择铁壁,否则推荐护心(破暴击的利器啊),坚固可以作为过渡,以后看情况选择其他终极的5联属性。第三属性用敏捷较好,如果敏捷已经超过1000可以考虑神力(增加伤害强度)或者活力之类的属性,如果想提高战场生存能力,可以用强壮、至尊或其他防御型属性。对于大部分非人民币玩家来说,3+坚固+敏捷或者神力已经是奋斗目标了,更多的人也只能是3+坚固或护心装。
另外,不删档测试出现3属性区的金装备很少了,大家都需要自己切双属性、三属性,大家记得收便宜的先切,然后在替换成自己需要的属性,这样可以省不少银子。
总而言之,玩家在弄金装备的时候还是得根据自己的定位和玩法进行选择,开始就定位好,逐步过渡,否则又该瞎花钱了,同属性的切替概率还是比较高的,要增加一个属性非常难,要花大钱的。

2)金武器的选择
暗金属性的武器肯定是好东西,人民币玩家的终极追求是3属性的金武器,对于无名来说,第一属性锋锐是必须,加攻击能上上策。第二属性的选择必须根据自己玩的流派来定,走暴击流的优先选择冲刺,走削甲流的优先选择削甲(无视防御,增加少量攻击),走致命攻速流的看自己的暴击和攻击情况,如果攻击不高优先现在削甲,如果攻击还可以就选择暴击流的路线。第三属性优先选择心眼(增加暴击和命中),其他的反伤、吸血之流的属性不推荐。以后玩轻甲的很多,金武器的价格不会低的,所以要三属性,特别是高级三属性将很难很难,大家视自己情况而定,多合成多挖图,也许你就能省一笔或者挣一笔。

3)首饰的选择
大唐无双的首饰系统很丰富,而且主导了流派的走向。对于真首饰,上面在流派的选择上已经做了介绍,这里就不多说了,一般情况下主流的玩法无非就真寒芒、真死寂和真生杀,其他的另类选择碧风不推荐。
下面想介绍的是40级和50级的首饰选择。先说40级以前,由于前期升级比较快,2030的首饰自己看情况选择就可以了,反正就过渡用不了多久。40级的首饰可以根据玩家的流派选择,但是我个人比较喜欢战壕套加个敏捷或者磐石戒指,商店的也可以,战壕套加攻击还是比较客观的,特别是前期攻击都少的情况下。50的首饰可以按照流派选择,戒指肯定是寒芒,首饰用生杀、死寂、明镜或者金钟也都无所谓,如果40级选择了战壕套,那么可以选择一个寒芒戒指先过渡,等最后50的齐了再换上50套。

4)装备的强化
无双的装备最高可以18级,但是公测后,按照目前的情况,基本无法达到18,能16套就算终极了。强化需要花很多钱,所以玩家应当根据自己的经济情况选择强化的等级。
对于非人民币玩家来说,+8套算是奔小康了,防具12套是奋斗的目标,武器12是终极理想了,毕竟武器上12需要太多钱。省钱的玩法无非是50级的时候加防具+8套武器随便,60级时候武器防具都+9,后期朝12套努力。
花了几千块的玩家,在4050级的时候最好弄+9套,60级弄12套,后期朝15套努力,这样的方式是最省钱的,别开始就弄12套,后期60了就没有能力上12了,除非继续花钱。
对于高端人民币玩家,如果想省点,40的时候弄+9套,5014套,6015套,后期朝16套努力,然后弄真首饰,名将之类的。当然对于本轮测试花了好几万的玩家,从3015套也是可以的,不过不建议从30就开始弄12套了,没有那个必要,虽然不差钱,能省干嘛不省,最好从40级开始弄14套。
所谓一分钱一分货,15套的打12套的比较容易,12套的打8套的也容易,所以玩家要找好自己的定位,别盲目攀比,前期垃圾点,把钱花在后期,你才能省钱又笑到最后,我们的目标就是花最少的钱达到最高的伤害输出,打败一切跟你花同样钱的玩家。
3、武将
无名主要追求攻击,所以在武将选择上以加攻击为先,前期的电堂杀手和高丽杀手是比较好的选择,中期是忘归力士和无上卫士(主加攻击和生命),后期玩家根据自己的情况选择名将,1档名将有实力的玩家可以选择,选哪个都可以,李元霸和程咬金较好,2档名将推荐裴元庆,3档名将推荐王伯当,其次可以昆仑奴,不过目前选择昆仑奴已经不如王伯当了,原来昆仑奴的名将技是12步的,目前是3步,不如王伯当的16步。
宝宝辅助可以根据自己的流派选择进行学习,不过建议慢慢学,把攻击、暴击、致命、全面、催心、护心、攻速、防御、敏捷、力量都加上去。学习的顺序可以按照我写的进行,如果无法学全,那就根据自己的流派进行选择,攻击、暴击和致命是必须的,有机会就多上几个。前期别着急弄2级辅助,等确定不再多学其他辅助技能了,再上2级、3级,不然被覆盖就郁闷了。

4、天赋
天赋点是无双的特色,60级以前主要加体质和敏捷,力量适当就可以,攻击不高的情况下,多一点点伤害强度作用不明显,60及后把加攻击的都点上,然后宝宝守护的攻击、攻击护法等。

三、杀戮之道
无名优势在于远程,立足于群战,单挑不行,高端玩家在群战场上是属于死神级的杀戮机器。
1、技能
无名PK的主要技能师寒冰击、透骨击、风刃剑、霜寒刃和冰霜雪雨,其他的技能可以适当配合使用,无敌的技能比较鸡肋,一般用了无敌的时候也是你快死的时候了,冰霜箭一般不会用,这个技能可以直接放弃。

2、战术
群战的时候,队伍一般选则和医生、毒百、蜀山组队较好,可以增加攻击、暴击和攻速,战斗中建议别冲前面,选中敌人后,直接寒冰击、风刃剑,透骨击,然后继续寒冰击。一般情况下,脆弱的职业这轮攻击下基本就死了,如果打不死的情况,你就换另外的敌人打,总之一句话,就是挑对方的医生、矮子、毒百打,然后再打寒冰无名蜀山之类的,最后回头打他们肉盾。
帮会战和联赛的情况下,先打他们医生,如果打不到医生就优先打布衣,或者他们的DPS玩家,肉盾先让我方的控制系职业控制住,最后再打。
打架的时候,要注意与对方拉开距离,一般情况下,在群战场上,你打了敌人后,敌人要逃跑,你要注意看对方玩家多不多,如果比较多,千万别追出去太远,否则你进入对方的攻击范围,你就死定了。
3、原则
先杀医生后布衣,再灭轻甲后肉盾;选中敌人寒冰击,回头跑动风刃去;敌人要逃透骨击,对方近身霜寒刃,霜寒失败开无敌,无敌过后易倒地,有幸不死接着劈。

最后,碧风祝大家玩好无名,当一台合格的杀戮机器,无双有你更精彩。