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前提:
绿豆是一个回合制玩家(大话2),从未接触过即时游戏,无双是我接触的第一款即时游戏;
绿豆还是一个力量型性格的人,这种人的特征,据说去同一家店,永远会选择同一款口味的菜。因此,绿豆选择游戏,十分慎重。经过一个多月的尝试,绿豆决定全心投入无双,并且将2个室友拖下了水。。。。。写一下我对无双的感受,给选择无双的新手一点借鉴(因绿豆是回合制玩家,所带观点未免有回合制玩家的印迹,不赞同者可以拍砖,但请勿人身攻击。)
绿豆对无双的外在印象:
1、视觉:
整体画面感觉:清淡,疏朗。或许是绿豆电脑配置太低的原因,绿豆看到的无双画面说不上有多精致,因为我头像上的五官尚看不分明,游戏角色周边亦有些许剧齿。不过,无双的风格我喜欢,中国风,写实的,清淡的,不是浓墨重彩的让人压抑,也不是颜色鲜丽到令人腻味,刚刚好适合我的口味。
角色:
绿豆选的蜀山,不因为别的,只因为刚看过仙剑3,对蜀山有莫名的好感。觉得蜀山可以御剑飞行,可以造仙船,真的很爽。貌似无双轻功还没有开放,听说快了,期待中。
特技:
选角色的时候并没有意味到这个角色会有什么特技,我选了蜀山,朋友选了侠隐。进去体验了一段,才发现无双的特技很炫。而侠隐的特技是炫中之炫。一声长啸,一只凤凰直飞九天,或是一条水龙,一方破冰,十分艳羡。可惜我是偏执狂,既然选择了蜀山,就不想轻易放弃。或者等到真正内测时,出于团队合作考虑,绿豆也许会考虑选个百花。
坐骑:
无双的坐骑光效十分炫。不过都是要花钱的。绿豆喜欢漂亮的坐骑,但对360元的坐骑永远价格比较肉痛,如果能有一个尝试型的坐骑就好了。绿豆对着那些漂亮的坐骑流了半个月的口水,最后终于一咬牙,买了一个90元的坐骑,3个月。自此开始了在无双的花钱史。。。
武将:
对无双的第一个好奇心就来自于无双的武将。第一次看到朋友在玩无双,十分惊奇,咦,老有一个人跟着你呀。朋友说,这是我的宝宝。。。汗。十分引以为奇。人形宝宝,貌似是无双独创。虽然第一个宝宝,铁枪的脸,看起来不那么帅。
绿豆对无双的内在印象:
绿豆虽然是即时制菜鸟,但也算在游戏里浸泡了七余年,也已经不再是随随便便就选择一款游戏的人。玩了1个多月无双,觉得无双是一款有特色,亦有不足的游戏,因为目前仍然处于删档内测阶段,很期待无双开放不删档内测时,能有好的表现。
好的坏的一起说:
1、原地交任务:
这个很好,非常好。。。。我玩游戏最喜欢偷懒。游戏是娱乐,是放松。白天上班,不能到游戏里还上班。。。。这个太好了。。。。
2、攻略内置:
无双的任务、活动都在游戏里有详尽的说明,基本可以不用上官网,就很清晰的知道自己这一天能干什么,需要到哪里领任务。每个阶段,都有清晰的目标,都知道自己该去做什么,应该说,无双是一个非常容易上手的游戏。这一点,给了我这个从未玩过即时制的菜鸟很大的帮助。
不足之处:
基本的攻略,无双都有,要在无双升级,不难。但要想在无双实现进阶,找到成长的成就感,是一个漫长的摸索过程。官网的攻略缺缺,这一点,可能和目前游戏人数人关,相信公测后,会得到改观。
1、无双的PVP系统:
我并不特别嗜杀。但玩游戏到一定阶段,不可避免的会接触PK。我是杀人会心跳加速的那种人,如果杀得激烈,甚至会失眠的那种人。因此,除非朋友需要帮忙,轻易不惹事,不参与杀人。然而刚过保护期,我就在做行脚商人的时候,被一个隐身的寒冰给秒杀。。。。我的失眠史又要继续了。。。
无双在30级就可以接触PVP系统,这一点,和回合制游戏不同。回合制游戏几乎要在玩到顶级后,才能体会到PK的感觉。太漫长。。。而前期的升级阶段,多么没有追求,一切的目标都为了升到顶级。。。
在无双,如果不想升级,就可以停留在某一个阶段,选择在那个阶段的战场称霸。。。
抢粮,商会战,攻城战。。。。。。。我现在正犹豫,要不要升50。。。。升了50,可以打副本,打首饰,可以体验顶级的阵营对抗,可是到了50级,也意味着要跟更多的高手对抗,升不升50,这是个难题。
2、无双的消费:
绿豆对免费的游戏其实没好感,人人都说免费游戏最烧钱。不过无双似乎是个特例。一开始,绿豆死死守住自己的口袋,生怕自己一不小心掉入烧钱的陷阱。可惜,和绿豆一起玩的朋友,似乎更迷这款游戏,早早发现打装备的好处,在30级左右,就给自己打了一套+8,+7的装备,据他称,只花了近一百元。绿豆死不相信,坚持不肯花钱,可惜没能躲过爱美的天性,一只漂亮坐骑俘虏了我。。。。有第一次花费。。。就开始有第二次。。。好在无双并不特别烧钱,我还是愿意为自己喜欢的游戏花一点点小钱,只要不太过分,都可以。毕竟,比起唱KTV、看电影来说,网游算是比较不花钱的娱乐方式。。。。。。。。。。。。。。
3、无双的交友系统:
这个是绿豆对无双最不满意的东西。加好友只能通过名字和区域加,无法通过ID。。。。要是好友名字有字母,又长期未出现在我的视野,我真不知道如何加他。。。
离线的好友无法发消息,只能通过邮件。。。。我不知道是不是所有的即时制都这样,但至少这一点让我非常的不习惯,不方便。。(因本人是回合制玩家,所以观点难免带有一些回合制玩家的习惯,评价起来可能有失偏颇,无双的死忠玩家勿拍我。)
聊天还是战斗?这个好像很难两全。只是团队作战都要讲究配合,我以前玩大话2的时候,都是通过打字来解决。回合制就有这点好处。但若想在激烈的即时对战中抽出时间打字,估计早被人家杀了。要想团队对战有所配合。。。语音系统必不可少。。。当然,貌似大家现在都用YY。
不过我并不喜欢YY,平时上去都挺无聊的,也见不到几个人,只有在对战的时候,可能才需要。不知道无双能否实现语音系统内置,要是进入团队PVP系统,就自动进入一个语音频道,就太好了。(不喜欢语音系统时刻都可以开放,那太吵人了)。如果不能实现,那么象网易的天下2一样,找个语音聊天器合作也行。。。
希望不删档测试后的无双,可以改进一下聊天系统,至少实现好友离线也可以发消息。。。那就谢天谢地。