百花蛊速成

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百花蛊系介绍

百花蛊系是百花中隐秘的一个分支。她们神秘,低调,在继承了部分百花的辅助能力的同时,独立发展出了一条与众不同的武功路线。她们拥有着分解与破坏团队敌人的独特能力。这使得她们成为团队战中最重要的伙伴之一。

从官方对百花蛊系的介绍 我们不难看出 百花蛊系是作为一个诅咒系的角色出现在了大唐无双。下面就由偶来为大家揭开百花蛊系的神秘面纱

想要了解一个门派 当然要先从技能入手 下面 我们就来看下百花蛊系到底拥有些什么技能(已知技能暂缺29级抵抗光环)

毒系技能

金蚕蛊毒(该技能在负面状态显示处为“金蟾蛊毒” 与技能描述不相符)性价比非常高的技能。不论是打怪还是PK 都是一个很好用的技能 短吟唱 远距离 瞬间冷却 而且这个技能的伤害值实际上是非常高的 大家可以看到 在不计算人物法攻击和抗性的状况下 4级金蚕蛊毒累计可以造成204+102*5=714点伤害 非常好用的技能之一 群P的时候给对方每个人都毒一个——(咳.咳.. 那PK早就结束了)



银蚕蛊毒 最常用的控制技能。虽然只有75%的几率 但是其作用则不容忽视 瞬间释放 短短的9秒冷却 8米的中等距离  更重要的是 这个技能可以破除连招 在混地宫地图的时候 这个技能在打怪的时候也能够让自己或者是队伍更为安全 但是这个技能有一个小小的缺陷  因为被混乱住的敌人会到处乱跑 如果敌人跑出一定距离 可能你正在对敌人用的连招就会被强制中断噢


失心之蛊 最有针对性的PVP技能。由于怪物都是没有内力的 所以这个技能在PVP时体现得更为实用。瞬间释放 15秒持续15秒冷却 可以使对方处于3倍内力消耗并且全属性降低的状态。这个技能的最大作用就在于它可以让对方失去战斗力 因为大多数时候 大家都是需要依靠内力来释放技能的。想要这个技能发挥出它最大的作用 对于人选也是有要求的 选择内力值相对较少的门派(例如无名 少林 天煞) 则可以让他们在短时间内就失去战斗力 而这个技能对于内力值较多的百花 侠隐以及不需要消耗内力的寒冰来说 作用并不大。这个技能还可以配合毒针陷阱(降低内力恢复效果)来使用来达到更好的效果噢


失神之蛊 最实用的BOSS战技能。同样是瞬间释放 15秒持续15秒冷却 增加对方5%所受伤害并降低其15%的攻击速度(未知后期技能效果是否会提升伤害加深系数)。这个技能在BOSS战中非常的实用 虽然现在没有出大型的野外BOSS以及FB  但是其潜在的作用不容小觑:15%的攻击速度降低能够减少BOSS的攻击频率 相当于变相的减少了BOSS对人物的伤害 5%的伤害加深更是加速了BOSS的死亡速度。看来百花蛊系在将来的BOSS战中可是占有一席之地的噢
PS:虽然与失心共享冷却时间 却毫不冲突的两个技能 可以根据不同的需要来选择失心或者是失神。


毒蜂群 已知的唯一群攻技能。毒蜂群其实是个比较实用的群体攻击技能 作为一个25级能够学习的技能来看 它是同级别伤害最高的技能了 1级时就有346+173*6=1384的伤害 同时这个技能是16步瞬间释放 并且不需要停下来引导 所以从安全系数来说 也是比较好的一个群攻技能 另外在蜂群的持续时间内还可以破除范围内寒冰的隐身效果。不过目前看来这个技能有一个不足就是不受法术攻击力的影响 也就是说是一个固定伤害的技能 相比侠隐35的群攻击技能 毒蜂确实很鸡肋 后期毒蜂群是否会出现疲软呢 让我们大家试目以待
PS:这个技能持续18秒而冷却24秒 有可能出现在蜂群未消失之前再次召唤么 这个技能的描述有欠水准噢



辅助技能(暂缺抵抗光环图片)

治疗术 最鸡肋的实用技能。说实用确实很实用  说鸡肋也确实很鸡肋的一个技能 一般在野外练级很少用到这个技能 而在地宫时这个技能又太过疲软。28级学的技能每4.5秒才能恢复247的血 确实不怎么好 在单独冲地宫地图的时候可以考虑边跑边加血防止挂掉 因为瞬间释放不影响自动寻路


暴击光环 性价比最高的光环之一。3级技能时已经达到了7%的暴击几率加成(刚刚上无名和百花号粗略的算了一下 大概33点敏/精属性=1%暴击) 7%的暴击几率加成 相当于231点敏属性带来的效果 说它是性价比最高的光环技能真是当之无愧。这个技能不仅能够较大幅度的提高队伍成员打怪的效率和PK的能力  同时光环效果对武将好像也是有影响的噢。
PS:毒百花跟医百花的光环可以叠加。


属性光环 全能性光环技能。前期这个光环的作用不大 全属性32点对于血量 内力以及伤害强度和暴击率的影响都不明显(192点血量 160内力 1%暴击率 0.048伤害强度) 而且由于武将本身无属性 所以这个技能对武将没有任何影响。但是如果按照技能学习规律推算和65级封顶来看 57级这个技能将可以提升全属性80点(约为480血量 400内力 2%暴击率 0.12伤害强度)这个技能可以弥补职业潜在的一些缺陷 例如内力少的门派多出400内力值 血量低的门派多出480点血量 虽然提升数值并不够理想 但是这个技能的适用性是最高的 不像其他的光环一样具有针对性。而且多了一个属性光环 就相当于多了件高阶令牌装噢



抵抗光环 PVP技能。晕眩 混乱 减速抗性提升10%。由于没有高阶数据 所以不好对这个技能下定论 但是这个技能对于PK的影响无疑是巨大的 强悍的控制力能够主导整场战斗 那么反控制力的作用有多大 我想大家都应该知道由于本人是BOSS盲 也抢不过那些BOSS包工头所以该技能不能够提供截图#43

连招

黯然销魂 纯粹的攻击技能。黯然销魂的四连招动作非常漂亮 就像是在跳舞一样。这个技能在刷怪时经常用到 伤害比较高 PK时也可以在有意识的情况下当作一个定身和封印的技能来克制对方的一个目标。只是不知道是否可以“以连破连”(目标在使用连招的时候对其使用连招是否会打断其连招?这点还需要大树同学进来解释一番)


蚩尤之舞 辅助型连招。低级时不实用  因为这个技能对怒气的消耗是比较大的 伤害偏低 而且1级时才能吸收165点伤害 顶不住地宫怪一下攻击 所以我宁愿用黯然销魂 也不会花40怒气去用这个技能也许后期这个技能会很实用 毕竟吸伤的数值会随着技能等级的提升而增加#43



陷阱(年度最鸡肋的华丽技能)

在讨论陷阱技能前我有话要说——陷阱真的太鸡肋了 持续时间太短 释放时间太长 触发范围小 作用人数少 技能效果没有提升。持续时间短得让人家以为我每15秒都要抽风跑到前面去做一个类似挖土豆的动作 技能描述是瞬间释放 可是陷阱放完以后大概要等1~1.5秒才能移动 而且人家不正正的踩到陷阱上根本就不会触发陷阱。而且根据我个人经验来看 3*3范围内同时有2个怪也只有1个怪会触发陷阱而获得诅咒效果。技能效果的问题 毒环陷阱1级也是降低15%速度 2级也是15% 那我还点技能做虾米#17大树能不能考虑下把陷阱的存在时间调整为1分钟 触发范围和作用范围扩大一点(4*4范围内会触发 并且范围内所有敌人都会获得诅咒效果) 另外毒环陷阱的效果可以随技能等级提升一些么

不过陷阱真的挺好看的白屏桥头经常有偶的身影:种一支兰花..种一支茶花..种一支荷花......

毒环陷阱 最鸡肋的陷阱。减速陷阱 造成单次固定伤害 15秒内降低对方15%移动速度 实用性不高 因为减速效果比较低


毒针陷阱 最具有针对性的陷阱。内力恢复效果降低50%  并伴随15秒的持续掉血状态。该陷阱与失心之蛊配合使用会取得更好的效果 而且这个技能对百花蛊系本身也有很高的要求 要能够观察到对方人群中谁需要补充内力 然后具有针对性的释放


毒刺陷阱 点杀陷阱。受到的治疗效果降低50% 并伴随15秒的持续掉血状态。这个陷阱是点杀对方某个目标时用的技能 虽然比不上寒冰的禁疗 但是它的作用同样不能忽视 因为长时间的治疗效果减半 会大大降低对方的生存能力。


探测陷阱 反隐陷阱。这个技能主要是针对寒冰的潜行 避免对方的寒冰偷袭 有作用 但是也有局限性。等级不够#17学到再补图


总结 百花蛊系是一个对意识和操作要求都比较严格的职业 她的主要战场是群P以及BOSS战  主要手段是削弱对方的能力 其次是一定的辅助能力 伤害输出和一点控制能力