碧风谈无双:强化成功率的探讨与推断

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  碧风谈无双:强化成功率的探讨与推断

  碧风

  一直以来碧风就想和大家探讨一下无双的强化概率系统,在上轮测试中也花了不少钱在强化方面,浪费了很多银子,有欣喜也有苦闷,总的来说花的钱所得到的效果比好多玩家要好的多。这篇文章是我的最后一篇文章了,里面的内容都是根据我自己玩游戏和别人玩游戏的一些经历进行推理判断的,或许不对,但是希望能给大家一些启示,希望大家能节省银子,达到最好效果。

  一、从概率论及统计学谈起

  概率,又称或然率、机会率或机率、可能性,是数学概率论的基本概念,是对随机事件发生的可能性的度量,例如装备强化的成功率。概率论是从数量侧面研究随机现象规律性的数学学科,数理统计则是以概率论为主要数学工具,研究怎样用有效的方法去收集和使用受随机性影响的数据,并对所研究的问题作出推断和预测,直至为决策和行动提供依据和建议的一门数学学科.那么从统计学角度来讲,概率与统计学又有什么关系呢?大部分人都学过,在一定条件下,重复做n次试验,nA为n次试验中事件A发生的次数,如果随着n逐渐增大,频率nA/n逐渐稳定在某一数值p附近,则数值p称为事件A在该条件下发生的概率,记做P(A)=p。这个定义成为概率的统计定义。

  概率论与数理统计的应用非常广泛,几乎在人类活动的一切领域都能不同程度地找到它的应用。当然,在网游中,应用最多的是装备合成及强化系统,在大唐无双中最大的表现就是装备强化成功率,武将技能切磋(及学习辅助技能)的成功率和金属性装备切换成功率。

  二、是什么了决定成功率

  对于大唐无双来说,不管是强化、切装备、切技能,还是宝宝学辅助技能,这些随机事件的概率都是官方固定好的,有固定显示的成功率(下面简称固定成功率),比如怜光的强化成功率是30%,天命宝石提高15%的成功率等等。看到这里,大家是不是觉得这些显示的固定成功率就是决定了真实强化的成功率?

  事情没有那么简单,大家先看看下面的推断:假定强化装备的固定成功率是50%(一个怜光30%加2个鸿运10%加一个福缘10%,总计50%成功率),那么强化失败的概率也就是50%,根据概率论及统计学的定律,如果有50%的失败率,那么在短时间的随机试验里面,连续失败2次的概率就变成25%(50%×50%),连续失败5次的概率是0.03125(5个50%相乘),也就是连续失败5次后,第六次强化的成功率将接近97%,但是事实是残酷的,实际的强化情况并非如此,否则到处能看见+15的装备了。

  那么,大家都知道了,真实的情况并不是这样,也就是说决定强化成功失败的因素不仅仅只有固定成功率,所以,无双的强化不是古典概率问题,不能单纯用概率统计学的观点和定律去解释。原因很简单,无双的强化也好,切装备也好,学辅助技能也罢,在每一个试验活动中,每一次强化(或切装备、学技能)事件的条件不是一样的。也就是说每一次强化都是不可重复的,各种因素和条件都是变化的、不同的,因此是不能用投掷硬币的理论去套用的,所以垫刀的方法效果是不明显。

  那么,大家又要问了,究竟是由哪些因素共同决定了强化、切装备、学辅助技能等事件活动的成功率呢?这个问题也许只有大树他们才能给出完整正确的答案,下面我想根据自己在大唐无双的装备强化、切金属性装备及学宝宝辅助技能等方面的经验和实际碰上的情况,进行分析归纳,与大家共同探讨和推断决定成功率的隐藏因素。

  首先,谈一下试剑内测在网通区的发生的几个关于装备强化的特殊事件:

  第一件是有人在某个时间点,在不到2分钟时间内,65%的概率,强化成功多件+18的装备(17上18,好像论坛有帖子)。

  第二件是某个帮派有人传出消息,06分的时候,强化成功率很高,好多玩家根据这一情况,在06分的时候,确实强化成功好多装备,我也在06分这个时间点进行强化,也确实成功了几件装备。这个事件被称为“神奇的06”,维持了一段时间后来在系统维护后,这个时间点没有那个效果了。

  第三件是跟我有关系的,我跟朋友试验出了08这个点,用了不少次,也是在更新维护后不灵了,再后来,我们帮会的一个朋友试验出来了03分40秒这个点(电能对时对的是百度的北京时间),这个时间点,用30%的概率成功强化过多次装备,50%以上概率的强化从来没有失败过,后来我利用这个时间点,每次切宝宝辅助技能,2级和3级的辅助基本1-2次必上(但是每天试验不能超过过2次,还有就是在时间间隔太短情况下不行)。在这个点上,帮助帮会好多人上了2-3级辅助,真的很神奇,帮会有人戏称我“碧大师”。当然,这种情况就持续了2周,在2周后的一次版本更新后,这个时间点失效了。

  因此,我推断在无双里面有一个隐藏的系数,这个系数的值是随时间变化的,能在某个时间点达到最大值,然后又随机变化,而且这个系数是作用于整个区的。这个系数,我暂且把它命名为:系统幸运值。

  接着,大家继续跟着我的实际经历走吧。我玩过很多网游,其中在装备强化方面,我研究最多的是热血江湖,这个游戏的强化很震撼人心——强化失败装备爆掉(后来不知道有没有提供不爆的收费道具不清楚)。那时候,研究过垫刀法,自杀死亡法、长时间打怪法,换线找人少地方强化法等等,也曾经为+6成功高兴的睡不着觉,也曾经因为极品武器强化失败爆掉而差点离开游戏,研究强化简直走火入魔,也积累了好多经验。后来,玩了诛仙、天骄、仙剑等游戏也对强化合成做了很多研究,当玩大唐无双的时候,看见强化系统,便又开始研究了。我从30级开始强化武器,40级的时候强化了12套,50级,60级一直保持在14套,后来冲了几次18套,上了1件衣服,武器16上17失败,就没有继续上18,保持在+14。再后来,想先把所有防具上18套,但是用我自己研究出来的方法成功率还可以,就是时间太长,有短时间去外地出差没有强化,回来后改版取消18套的强化,就放弃了强化18套。前前后后花了近万块在强化上,试验了10多种方法进行强化,也总结了好多经验教训,浪费了不少钱。

  最终的结果是我没有找到一种能够必然成功的办法,但是找到了某些强化成功的规律和一个影响成功率的主要因素——每一个游戏角色都隐藏着一个决定玩家强化、切装备、学辅助等事件成功率的动态系数,我把它称为:玩家幸运值。

  三、关于真实成功率的分析

  我是搞IT的,编过不少软件,也做过系统架构设计,关于网游中的强化系统设计与一些朋友做过交流。不管是哪一款网游,只要涉及到强化概率,那么在程序设计的时候,如何避免让玩家找到规律从而影响游戏的平衡和保护运营商的利益,已经成为强化概率系统设计的核心和难点。成功率的算法不可能仅仅有一个系数,决定成功率的因素除了官方公布的固定成功率(玩家可以看到的成功概率),还有多个动态数值,具体真实情况只有官方能知道,而且不会公布。但是通过我上述的推断,系统幸运值和个人幸运值也应该是两个主要影响成功率的因素。

  为了便于说明问题,我们先假设影响真实成功率的因素只有:固定成功率、系统幸运值和个人幸运值。为了便于分析,我们假设系统幸运值和个人幸运值在-0.5——0.5之间(非真实数据),真实成功率=固定成功率+系统幸运值+个人幸运值,那么假定,你用的是30%的成功率进行强化,当系统幸运值和个人幸运值都为正数,那么你的真实成功率必然大于30%,这时候比较容易成功,当幸运值达到最高值,那10%的固定成功率也能强化成功,而当两个幸运值都是负数或者一个负数很多,令一个正数值小的时候,真实的成功率就很低,所以强化容易失败。这也就很容易解释为什么75%的固定成功率情况下,强化依然失败的原因。

  四、如何提高真实成功率

  说了这么多,大家估计也对强化概率系统有所了解了,那么要提高真实成功率,就先了解系统幸运值和个人幸运值这两个参数,想办法提高或者抓住这两个隐性系数达到最高值的时间点,那么你强化或者切装备、学辅助技能都将变得容易。根据我的强化经验,系统幸运值是系统动态刷新的,玩家无法提高,只能把握时间点,而个人幸运值是根据玩家在游戏里面的各种活动而动态变化的,是可以提高的。所以,问题的关键在于如何提高个人幸运值这个问题上了。

  如何提高呢,谁也说不清楚,个人幸运值跟太多东西相关联,大家自己去体验吧,我这里就不公布了,虽然有一些体会,但也不一定正确,容易误导大家,所以只留给帮会一起玩的朋友,否则要挨骂了。

  希望碧风的分析能够让你在无双的强化中省下银子,这是最后一批碧风的文章了,大家公测玩好!