同等级PK王者

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1.招式的应用!
为了节省空间,图片我就不上了,需要图片的同学可以去其他帖子里看看!我直接说技能名字!
[毒龙刺](一级是出生自带的)
一个6秒冷却,8步之内可发动的技能!
主动技能
缺点:攻击力低,是固定伤害!战斗状态无法发动!也就是说你必须在攻击目标以前使用它!
优点:可远距离攻击,发动成功后角色到达目标身边!(也就说这个技能效果是在8步内的地方冲过去打目标)
应用:攻击起步技能,就是说你对目标首先选择这个,虽然威力不大,但直接冲过去可是比跑过去快多了!
总结:这个技能虽然攻击低了点,但是它绝对是天煞永远不会被淘汰了的技能,除非后面还有类似的技能出现。就说它这个直接冲过方便了很!不管你是PK还是打怪练级首选它没错!
[破空斩](一级是出生自带)
主动技能
4.5秒冷却,近身攻击技能
缺点:攻击力低!
优点:冷却时间短
应用:这个技能在刚开始(暂时保守说1-20级)主要是在[毒龙刺]发动成功以后使用的,冷却时间比较短,靠内力发动的技能只要冷却时间一过就可以发动!
总结:保守估计是个不会被淘汰的技能,它可以补充几个主要威力技能的之间的冷却空隙!
[长虹贯日](4级在师门技能师处学习一级,连招技能,需要怒气发动)
主动技能
缺点:需要条件发动
优点:对目标有减益效果
应用:只要怒气值达到相应的技能所需可发动!
总结:天煞单体的怒气攻击技能(8.17说明!),威力还算可以吧= =!这个技能主要的方面是有减益效果,对目标封和定!1级的时候只有两连击,2级是三连击,最高的好像是四连击(我还没有到那等级)!对于PK这个技能是必要的,对目标减益是很强大的!
[横戈一击](8级在师门技能师处学习一级)
主动技能
缺点:发动时间长,需要一秒的储备
优点:威力大
应用:针对威力大发动时间长的问题建议在知道目标血的问题后想清楚用这个技能是否有点过余了!
总结:画面效果华丽,壮观!这个需要内力发动的技能是很不错的,主要是威力大!

2.技能之间的配合!
说明:技能之间的配合也就是几个技能之间的灵活连贯使用!
特点:减少冷却时间所带来的空隙,提高攻击量!
关于技能之间的配合以前也有一些同学提出了寒冰或其他的门派的配合!天煞目前我还没有看到有类似的帖子!

回答可能出现的提问:
问:为什么需要招式之间的配合,怒气技能或高威力技能一直用不是很好么?
答:其实这个问题出现可能是非常低的,只可能对一些没有进入游戏的同学有帮助。
针对无双里的技能配合连贯使用是一大技术,无双里没有豪侠里的归纳几个技能的招式组成一个3连招。而无双里的某些技能拥有几个攻击动作,也就是打怪2下,或3下,或更高!但他们同时也拥有发动的冷却时间,如果你认为一直使用一个高攻击技能练级会更好那会是完全错误的,比如怒气招式就很好,有很多技能效果出现,但它却需要怒气值发动,无双里越是厉害的技能,他的攻击优点便会衬托它的缺点也就相应的多。比如有些状态下不能发动,需要一些条件,冷却时间超级长!所以我们就会想办法把几个比较合适的攻击技能配合好,合理另用冷却时间,发动条件等等!下面是一个配合方式:

今天要跟大家说的一个技能组合是比较前期的,因为我的等级暂时不高!
说明:亲身体验,确认效果良好!由4个技能组合!
单体目标组合所需技能:[毒龙刺][破空斩][长虹贯日][横戈一击]
这四个在很低级的时候就可以学习了!是天煞用的比较多的技能了
顺序和发动:(分状况选择顺序)
说明:有武将攻击的同时区别状况
1.遇到目标血少:也就是低级怪你用信心用两个技能解决!
[毒龙刺]→[横戈一击]
[毒龙刺]→[长虹贯日]
[毒龙刺]这个技能是必要的,原因在上面说过了。为什么我们要选择[长虹贯日][横戈一击]两个技能呢?原因很简单:因为选择,所以选择!相对来说[长虹贯日][横戈一击] 威力比[破空斩]大得多!如果你在认为两个技能可以解决目标的时候就不必要去使用[破空斩]了,除非你认为使用[毒龙刺][破空斩]也能解决目标!
提示:[长虹贯日]需要怒气不够的时候要随况应用!
2.遇到需要三个技能解决目标时:
[毒龙刺]→[破空斩]→[长虹贯日]
或者把[破空斩][长虹贯日]调换一下也一样,因为都是瞬发,所以顺序无所谓,去掉[横戈一击]是原因是:没有!发动[横戈一击]的所需时间长,而且威力大消耗内力多!
提示:[长虹贯日]不够的时候随况应用
3.遇到需要发动四个技能都不能消灭目标的时候:
[毒龙刺]→[横戈一击]→[破空斩]→[长虹贯日]→[横戈一击]→[破空斩]→..
因为:[横戈一击]威力大,所以我把它放在第二让它更快接触冷却时间再次发动,我们尽量把只需要冷却时间和内力发动的技能发在前面,这样更好的连接发动,需要怒气值的技能因为得不到:[毒龙刺]怒气回升帮助可能会发动少些,但随着战斗状态增加的怒气值需要我们随时关注,一有发动条件即时发动!

总结单体攻击技能组合:在发动了:[毒龙刺]后你就会看到目标的血条,这个时候你因该也可以初步判断这个怪需要多少个技能可以解决了,合理的另用好技能之间的配合是很好很强大

整体技能看起来很不错 不需要太高的操作 伤害输出也很可观 恐怖输出应该玩侠隐 整体输出玩寒冰(速度快 暴击多 要是按每分钟的输出 自己算算就知道了 同样级别的人物和武器) 看样子是专门为新手设计的门派 门派前途相比之下不是太乐观 升级??单生无名 组队侠隐 !!打BOSS 少林莫属!!PK寒冰吧!!做任务看好蜀山!!没有一样最厉害的 但是确实样样都凑合 关键就是这凑合 却给了找个门派一个正确的路线 备用产品比如打BOSS缺个少林,TS上 PK的时候HB的RP太垃圾没暴击 TS上去补一下 既是多余 又是不可或缺的 建议新手或不喜欢太刺激的朋友选择
 伤害虽然出不了什么大的惊喜 却可以在关键的时候发挥最关键的作用 英雄总是在总是站在后边 英雄总是关键的时候才出场 后期如果再出抗属性攻击的BOSS 那TS发达了就 什么??那位朋友说少林厉害 少林速度快 那我就问你了 BOSS防御如果是10 你攻击是10 我攻击是15 你再快 打BOSS不掉血 再快也没用 那位朋友又说了 HB暴击高 那我就问你了 你可知道后期的BOSS一定是会有群攻的 不揍你也照秒你 那位又说了 SS不是行吗 笨笨 蜀山打BOSS是把BOSS墨迹死的 亲身体验才知道有多 无双定义:打抗物理大BOSS 最少2少林换着顶 侠隐当重炮手 奶妈+++血&BUFF无名清小怪 其余门派凑热闹 抗属性攻击大BOSS:少林天煞换的顶 其余同上 HB打BOSS 看BOSS放完大招就上去放技能 
 杀单抗群怪和杀BOSS区别不大 就是多了引怪这一环节 当然后边的这些内容还没更新出来 武将系统很可能改其各门派的地位 TS单杀不算太突出 也不算太垃圾 要是出双抗BOSS 和杀抗属性攻击(抗法)一样