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以一只比较常用的满级名将[长孙无忌]来做说明!战器均为9级普通念珠(血防攻法+30,血+600),名将专用武器为血防攻法+50,血+1000。
其战斗技能依次为 点到为止,长生4(12%血),沉着4(-10%攻+12%防),刀枪不入4(12%防),法力无边4(12%法),刚体4(25防),大器晚成4(血防攻法+5%),铁布衫4(50防),玄妙4(50法),健身4(850血),仙风道骨(12%法),驭焰术(40法)。
我们再来看名将战斗技能中百分比技能的设定:
1.战斗技能中百分比技能(如长生、刀枪不入、大器晚成等)均以武将本身的属性值为基础计算,对战器、专用武器、潜能点及固定数值战斗技能(如铁布衫、玄妙、健身等)无影响。
2.当武将有多个同属性的百分比战斗技能(如上面名将同时拥有沉着4、刀枪不入4、大器晚成4对防御值产生影响)时,效果发生叠乘。(也就是说当单打沉着4时是12%,打沉着4+刀枪不入4就是12%+13.44%(1.12*12%)=25.44%,打沉着4+刀枪不入4+大器晚成4就是12%+13.44%+6.272%(1.2544*5%)=31.712%)
下面我们就来计算武将的基础数值:
1.基础血量=(12588-850-3000-1000)/1.12/1.05= 6580
[注:850为健身4,3000为战器,1000为专用武器,1.12为长生4效果,1.05为大器4效果]
2.基础防御=(1190-50-340-150-50-25)/1.12/1.12/1.05= 437
[注:50为专用武器,340为潜能增加,150为战器,50为铁布衫4,25为刚体4,1.12为沉着4效果,1.12为刀枪不入4效果,1.05为大器4效果]
3.基础攻击=(754-150-50)/0.9/1.05= 586
[注:150为战器,50为专用武器,0.9为沉着4效果,1.05为大器4效果]
4.基础法攻=(1188-150-50-50-40)/1.12/1.12/1.05= 682
[注:150为战器,50为专用武器,50为玄妙4,40为驭焰术,1.12为法力无边4效果,1.12为仙风道骨效果,1.05为大器4效果]
大家可以根据这个算法来计算自己武将的基础属性,基本星星数一样的基础属性都差不多,略有差异,大家可以算出极品。
根据以上计算,不难看出,网易在武将成长提供的攻(法)防投放比例为1防=1.5攻(法),也就是说1防的价值等于1.5攻(法)。但是潜能和固定数值战斗技能提供的攻防又是一致的(如铁布杉和伏击都是提供50点,刚体和乱舞都是提供25点)。
我们很容易就可以得出以下推论:
1.所有合体用武将都应该打上铁布衫4这个技能,它实际价值75攻(法),不受百分比技能和武将本身防御成长影响。
2.潜能应该都吃防御石,理由同一。
3.由于防御特长的武将实际成长效果太低(总成长9星单项8.5星65级基础防御才440左右),所以防御特长的武将打大器4完全不合算(440*5%=22防)
由此可以衍生很多推论,欢迎大家讨论!