无双城的一些思考与调整方向
- 作者: 大树
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- 2010-09-15
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文章摘要
照例先打预防针,这个系统涉及面太广,有可能出现很多不可预知的BUG,已经持续测试出一些BUG,会在周五进行一次更新。以下思考和调整的方向不会在本周进行更新,应该会在下周或再下周进行。联盟的数量:从这些天得到的各种反馈,三个帮会的联盟有些为难大家了,三个帮会组成一个联盟的设计目的是
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照例先打预防针,这个系统涉及面太广,有可能出现很多不可预知的BUG,已经持续测试出一些BUG,会在周五进行一次更新。
以下思考和调整的方向不会在本周进行更新,应该会在下周或再下周进行。
联盟的数量:
从这些天得到的各种反馈,三个帮会的联盟有些为难大家了,三个帮会组成一个联盟的设计目的是让联盟更不稳定,不过代价是要有很高的操作成本,一但越过成本,就容易一家独大,而操作成本过高,就会让一些潜力帮会没有机会成长起来,开发组经过讨论认为,一是要降低联盟的成本,这样可以参与的帮会会更多,二是要和谐一些,和谐社会嘛,表总让人结了又离离了又结,伤心伤神的,应该让联盟相对稳定,但又有变数。按照这个思路,二个帮会组成联盟应该是合适的。
对应的,战场地图也会调整,会把上路去除,上路的视野本来比较差,去除了也好。
盟友的奖励:
暂时不考虑增加盟友的奖励,因为这样会让联盟过于稳固,制霸天下,合纵连横这些外交手段,本身是实力与能力的表现。
参战人数:
一个帮七十个似乎要求略高,会尝试降到六十个以减轻中型帮会参战的压力。
奖励:
现在的奖励是暂时的,已经说过了,不过估计大家有个误解,事实上,现在暂时的设定是打下无双城后,马上就会有奖励,然后多占领一周,多领一周的奖励。现在每周的奖励是一样的,以后会调整成占领的周数越多,奖励越丰厚。这个是方向,也存在调整的空间,包括是否在打下无双城的时候就会有奖励,所以不说死。题外话,占领无双城领的凤凰坐骑,帅死了。
其它的,暂时就没了。无双城的战事规模太大,无法进行大规模的模拟演练,因此战争玩法上面,可能需要多个版本的调整后才会趋于平衡。开发组可以提供的思路是,把兵力分三到四块,一块进行骚扰,一块反骚扰,一块重点采集资源变战车,要保障采集的不间断,尤其铁矿,这样战车才可以持续制造,然后还有一路兵力配合战车。多的就不说了,玩家的智慧无穷,谁知道会出现多少怪异战术,让大家去尝试好了,开发组的目标就是,出现尽量多的战术,但不要让一种战术变得无解。当出现无解的战术时,就要进行相应的调整。
没了,配合无双城的时间,在阵营塔未取消前,阵营塔争夺战的两个阶段会做一下相应的调整,一阶段的胜利条件所需的资源数减半,二阶段的持续时间减半,这样打得慢的化,一小时也差不多打完,不影响到无双城的战事。这个调整争取在周五更新时更新出去。
其它的象竞技场的新的调整,竞技奖章可以换取更多有价值的东西,调整机制让更多人有兴趣参战等,有空再和大家谈,打不动字了。