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大唐任务系统很强大,庞大的狭义任务,独有特色的阵营任务,经验丰富的PVP任务,不得不说,开发组真的花了很多的心思来做这些东西,但是有多少是真正达到当时开发时所期望?我不喜欢到官方去发贴,发个贴还要审核半天,有兴趣的人帮忙转一下!1、主线任务
其实大唐无双跟梦幻一样,梦幻是大话的副产品,大唐无双则是大唐豪侠(没记错吧)的副产品,只是大唐无双与大唐豪侠越行越远,最后分裂成两个产品。为什么要提这段,这其实是我最大的困惑:
作为一个副产品,到目前为止,主线任务居然还只做到40级,下面……居然没了。
大家知道,主线任务都是贯穿整个游戏的历史,让玩家能够理解游戏的背景,甚至可以象梦幻一样,拿技能点,可以学到一些特殊的技能(这点,我觉的梦幻做的很成功)。但是到现在,封测,一测,二测,大树好象把主线任务忘记的一干二净。其实从另一个方面,也可以看出,开发组其实内心很渺茫,他们想极力摆脱大唐豪侠的影响,但是自己又没有更多的创意,导致到目前为止,仍无法给自己构造一个完美的历史背景,从更深的角度来看,开发组仍找不到自己发展的方向,对游戏来说,实在是最大的悲哀!
2、狭义任务
一般此类类型的任务,都是帮助玩家一步步去了解游戏本身的内涵,可惜到20级,该了解的绝大部分都了解了,了解不了的,也没办法给任何提示。大家自己看下,有多少高等级的人还会去做狭义任务。经验,钱都少的可怜,除了丰富游戏的内容外,其他一无是处。
3、地宫任务
怪的强度比普通地图略强,但是刷新速度奇慢,怪分散范围大,警戒区域极小,根本无法引怪群怪,后期做个任务,单人都要20~30分钟左右,虽然后期奖励一般都在经验3W+,钱3J左右,可是都后期做什么不比这个快。开发组是否应该考虑提高奖励或者是降低杀怪的数量,不然仍免不了成为摆设,我不知道这是不是WY希望看到的。
4、阵营任务
本来也是个很有特色的任务系统,但是毫无疑问,有太多的缺陷在里面。以前经验有高等级的人到低等级的区域去杀人,更本无法做任务,虽说后来被改了。但是还有一个更大的缺陷:(有人肯定不同意)复活点居然设在一个塔旁边,这样好啊,来个两三个人,看你来了,我就杀,杀不过,轻轻往后一站,看你怎么做。除非实力悬殊,不然更本没法做,就算你把他杀了又怎么样,1秒钟,他又是一条好汉。我想这点,新区的人体会最深了。
5、冒险,悬赏与爵位
把这个提前来说,是因为冒险和悬赏这两个任务是主要拿狭义值的活动(没记错,是叫这个吧),狭义值是个好东西,换30副本的牌子,换镖信,每周声望转换战攻都要消耗狭义值。再加上两个任务给出的狭义值偏少,与江湖传奇值的获得根本不成比例,每个服务器又有几个人现在能达到王的称号的。
当然我相信,在开发组原本的考虑,传奇值和狭义值基本上可以同步前进,但是后面为了限制工作室打钱,增加了换30牌子需要30狭义值后,这个比例就被打破了,每天3个牌子需要90点狭义,再加每周换战功要50点,每周消耗680点,还不算其他人换镖信的。其实出发点是好的,但是开发组并没有把问题考虑全面。拆西墙补东墙不失一个好办法,但是砸西墙补东墙确是个笨办法。
其实换牌子消耗是一个方面,冒险活动的偷偷修改其实导致爵位系统轮为鸡肋的最大原因。冒险活动由刚开始的狂赚到现在能保本就不错了,实在是让人心寒,好好一个活动就这样消沉了,实在悲哀。我一直认为一个好的游戏,要保持寿命,一定要做到一点:就是不能通货膨胀,游戏出产的金币,一定要有足够的回收手段。冒险其实就是个好方法。概率改低了没关系,但是只亏不赚的活动,又有谁愿意去做。
这方面只建议一点:增加经验副本,进去后杀一个怪可拿2~3W经验,我相信有很多人愿意拿钱去换经验的。
6、深入敌后与基地阵守
怎么说呢,只能说游戏的第二大败笔!本来初衷是鼓励PVP,通过PK,来达到大量经验收入,可是现在看看,冷冷清清的,除了新区,还有人在里面PK吗?答案是唯一的。
特别是基地阵守,除了有大笔时间可以消耗的人除外,还有人去做吗?
7、棉花,外寇
其实这两个任务,并无太多的弊端。但是也拿出来说,是因为,我只想问大树一声:大唐宣传时最大的特色是:以战养战,这4个字如何诠释,也许开发组最近意识到一些,也改了一些,但是还差的很远,大唐离这4个字越行越远。
以战养战如何解释,就是说通过战斗来获取足够的资源来支持下一场战斗。在游戏里的资源是什么:等级,装备。但是对于后期,如果通过PK来达到获取大量经验,金币,玩家发现还不如通过正常途径来获取更快,这样就出现,义唐两军可以友好的在一起杀怪做任务这样奇怪的现象。
最主要的是,一个RMB玩家,可以杀一队非RMB玩家,我相信游戏里面肯定是非RMB玩家数量比较多,实力悬殊,导致大量的非RMB玩家不愿意参加到这样的PVP活动中,如果不能解决这一点,以战养战这4个字也无从提起。
提个建议:PK通过人头来完成任务的,任务奖励双倍。
要工作了,下次评点其他任务,分两次写,大家不介意吧!