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无双城这种大规模战场的开启,无疑让玩家为之振奋。然而争夺两周之后,问题浮出水面。现在的无双城已被戏称为“塔克大战”,一个复古式的PK网游,被附上这样个现代战争式的叫法,貌似有点讽刺了。确实,现在的无双城争夺,就是造车,造车,然后比车多,单调,无聊,配合性不高!相信很多人有这感觉。变成不是以人为本了。这里说的以人为本指的是人物之间的PK,而不是车子之间撞来撞去。其实蛮多人为了无双城去强装备,搞名将,可无双城之后,大家发现这些都没用了,变车了一模一样了,而无双比的又是车,大家花的钱体现不出来了,RMB玩家的在大型PK战中的优势没了,(别说什么帮会战,联赛,这在无双城这个巍峨大物之前根本就排不上号)这很打击RMB玩家的积极性了,说不定宁愿去打频繁的巴蜀了。(这里非RMB玩家勿喷,花了钱当然要体现出优势,不然谁想花钱?)。KFZ说要顾及非RMB玩家的感受,这个我知道,下面的建议中我会提到。
在这里我提几个建议,不成熟,但希望KFZ能考虑其中的可行信,不足之处也请各位大大补充补充,让我们喜爱的游戏能更好的体现我们喜爱他的价值。
1:限制投石车上限,增加投石车攻击距离。最好为20辆,对城墙(大门)进行攻击,攻击加倍;也可以对玩家进行区域性投掷造成伤害。(最好能增加弹道落地的阴影,玩家可以根据阴影进行规避),玩家可对投石车进行攻击。
2:取消**,增加两个兵种:重骑兵:冲击对玩家造成X倍伤害,刀斧手对重骑兵可造成X倍伤害;刀斧手:对重骑兵造成大量伤害,玩家可对刀斧手造成X倍伤害。以上两种需要采集材料兑换,跟原**一样的原理,这样非RMB玩家也可以玩的很开心,相信比原来的开车更赋有时代感吧。
3:打开城门口,重骑兵,刀斧手不能入内,投石车可以进入攻击英雄塔。城内只有玩家跟玩家之间的巷战。
玩法:简单来说,攻城方,要有玩家在前面保护投石车不被攻击,如果守城方玩家冲锋攻击投石车,可有重骑兵冲锋打散等,而守城方为了破坏投石车,也为了防止重骑兵的冲击又要保护好刀斧手,互相掩护攻击,反之,攻方也需要配合。这样玩才有硝烟弥漫的感觉,才真正符合大唐这个时代感吧,而且又需要团队的紧密配合才能取胜,而且也能让RMB的优势有体现(如强化装备,名将技能都有用武之地),而非RMB玩家也有冲锋陷阵的感觉,至少个人感觉这样的玩法,比开车单调的相撞要好玩。
纯粹个人意见,不足之处,大家补充吧!