玩家建议书五大建议 解决游戏单调问题

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    在建议之前先介绍下自己,本人从游戏开服至令转战2个服,换了2个职业。福建烟雨武夷(寒冰) 现江苏秦准迷影(无名)。没有实践没有发言权,我只只这2个职业!

  寒冰:众所周之近战职业的的战场或群战时,都是炮灰,FB都少有人愿意组,一般只是公会内部亲朋好友一起。(寒冰战场三步 隐身 群攻 自暴)

  无名:战场上的利器,十方强大!但FB中过于纠结,我主暴击流,不管是和尚或SS扛怪,我都能OT,这不算什么问题,只是想说下,请加强和尚的仇恨技能!

  1:轻功

  无双内的轻功完全是鸡肋,除了不太华丽的姿势以内,相对来说武侠游戏内的轻功应该是穿越障碍,增加速度的重要技能。而无双内轻功无任何用处,施展轻攻不能施展技能,不能吃药等!

  2:组队数量

  对于一个以战为主的游戏,组队人数6名,可以借鉴永恒之塔的部队,WOW的团队模式,这样可以解决战场,副本,活动,BOSS组队人数问题!

  3:升级,任务,PK

  升级容易,但烦燥的很。每天的阵营,敌后,镇守,外寇,试炼,采棉,官员,帮会庄园,地城,商会,阵塔等等一系统任务或活动,已经让我们烦躁不已。

  升级容易,只是相于60级之前。60-61要2亿经验,还要修练天赋。

  不喜欢做任务的玩家,升级缓慢,打怪经验超低。建议修改多种途径或方式升级,而不是单一的活动任务!

  4:RMB+亮点

  60FB完全为RMB玩家所准备,普通玩家和+12+14玩家都是陪衬。老区60级人很多,但战场为什么都没有人呢,官方难道都不想想?

  通过2个月的体验,我发现在游戏没有什么亮点,任务活动是很多,就拿端午活动来说吧,谁策划的这么脑残。

  正如我5.5建议所写,无双不耐玩,每次更新没有实质性。无双如果拿不出一个实质性的亮点来挽留玩家。无双的结局可想而之。

  我们公会80人,原上线人数平均在35人左右,从6月下旬开始上线人数10人左右。这样的数据并不止我一个公会,本服合并公会都不在少数了。从当初服务器黄色状态到现在蓝色状态。失去多少玩家!

  5:职业平衡

  从福建区到江苏区新服,大家都可以看到,新服可以说50%是百花毒,90%是远程。然后才到SS,和尚,天煞!

  秦准迷影遇见天煞,可是要有很大的缘分才行。满世界FB找扛怪的和尚。

  本公会80人,少林3人 SS5人 天煞0 其它全是远程。

  再次总结:这几天在想放弃无双,今天下了决心,所以临时起意,给无双点建议。不想总结什么了,就这样吧!