无双城要减少结盟数量?干掉思维定势

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   首先给大家灌输一个本人观念:

  无双城不是通过减少结盟数量来提高稳定性的!就针对大唐无双目前状况而言,帮会众多,势力均衡,群雄天下是反映一个区人气最,最,最重要的指标。所以无双城是要让更多的帮会参与进来,以此来维持帮会的数量和服务器人气。以下观点都是该观念的基础上延伸出来的。

  A.:看到大树的一篇无双城发展方向的帖子,其中提到要缩减结盟帮会数量至2个,一个区20多个帮会每周只能4个参与,那其他帮会不是很无聊!一个这么大型的活动永远只能停留在最重要几个工会参与,再加上可玩性满强,奖励又丰富,那慢慢这个区就会合并,合并,再合并。一旦形成天下一家,其乐融融,那就离崩溃不远了。大唐是PK游戏,要创造PK的氛围,创造仇恨!如果一定要缩减到2个帮会结盟,那目前的报名方式就必须更改,要重新设置一种新的淘汰式的活动(类似联赛排名,阵营塔归属)来决定参与结盟的帮会,但这种新方式也只能适用于那些帮会众多,势力均衡的区。老区已经势力划分彻底了,采取淘汰机制仍然是导致无双城是强者参与的活动。

  B:开发组不要把全部精力放在如何完善无双城的攻略上,这是下阶段的事情。现在,理智,公正的玩法攻略评估是建立在攻守双方势力均衡的基础上的。有很多区强会结合在一起轮流**,固定分赃。这些高端的玩家不会给你提供象样的评估报告!同样,那些弱势的帮会联盟会片面的由于实力上的真实差距而去质疑 攻,守的开发设计,从而误导开发组。总之一句话,两边实力差不多,才会去分析各种战术,才能有更多人去挖掘无双城更广,更深的东西,这时候,诸如BUG,完善意见,新设计才更客观公正!

  C:无双城是近期WY开发的一个新的活动,后期不知道要隔多久才有新的活动?所以无双城可玩性决定了我们这些老区玩家流失量。但不知道WY看了一些帖子是不是心寒!看看论坛上写的有多少区连40分钟都不到就把无双城拿下。多玩上更有个专门的采访5分钟就拿下无双城,因为对方达不到参加要求。多少反映出第一批老区目前的现实状况,以及无双城在均衡参赛帮会上做的有多么欠考虑!一个大型无双城活动应该像电影《盗梦空间》一样制造长久不息的讨论。要让更多平民玩家体验过程中的激情,携手作战。

  D:再举个非常简单的例子来让大家更直观下。上海沪上明珠第一届无双城是XDM兄弟盟拿下,是主会加两个分会组成的结盟,实力是凌驾在其他三个结盟会之上的,我想如果无双城按照现在这模式发展下去,一直都是 XDM天下,其他帮会有些人会向往霸主官阶,坐骑奖励等会慢慢投靠XDM,有些对原先帮会有感情的不会走,但这种嫉妒,仇恨,但又无能为力的情绪会让他们慢慢丧失继续玩游戏的动力!这种两极分化会越来越严重,以后更新提高奖励厚度只会加快这种分化!XDM长期占领也觉得无双城奖励是种社保,每周走个过场就行。同时,大树哥哥设计的通过盟主有奖励盟友没奖励方式也不会离散XDM,因为本身三个会就是一家人,奖励内部平衡,只要无双城插着XDM旗帜就行!当然我相信80%的其他老区可能比沪上明珠更恶劣,强的帮会如果没有结怨的历史终究会走到一起,一旦走到一起那无双城活动在这个区就走到了尽头。

  因此,我拍脑袋提几个建议,也希望更多兄弟能顺循我的思路添砖加瓦:

  (关于奖励)

  第一:奖励必须要丰厚!要十分的吸引人,带功能的宝宝,15%成功率的石头,16武器强化石,名将碎片这些平时很难搞到的东西后期该上的都要上了。或者东西不贵但品种要多,直接给个无双盟主包,点开一大堆东西,高级铲子,玄月,天灵水等等都可以。现在这些奖励,说实话没太大的吸引力,5个16石头我买两个铁血就能搞了,洗12石头我+12属性都还可以要那个干吗,经验金子都太少,坐骑太艳直接F10

  第二:无双城的奖励,失败的结盟方必须要有!可以说奖励也必须要丰厚!如果哪一天失败一方的奖励就如现在胜利一方的,而胜利一方的是目前的两倍,那会有更多的人伸长脖子盼着周五,更多帮会挤破头参加,无双城变成全民参与的活动。大家好好想想,如果失败一方没有奖励,同时所处的区实力格局固定,那谁还有动力去参加无双城?

  第三:胜利方盟主和盟友之间的奖励差距适当减少下,差距是根据战场的地位来决定,现在被开发组用来搞帮会之间的尔虞我诈,有空哦!我真的从活动中看不出来盟主在战略中的地位。在盟主盟友之间都不过多关注利益的时候,三个帮会可以商量决定各自守护的上,中,下位置,通过田忌赛马的规则可以逆转战局。

 (关于结盟)

  第一:关于结盟数量我希望一定是要按照无双城地图的构造来设置:上,中,下,就是需要三个股势力来参与!去掉个上图,不伦不类!

  第二:如果更多的帮会能参与进来,那么可以让盟主由两个工会组成,每个工会出40个人(为什么40个而不是30个后面有解释),其他两个盟友各一会,每个盟友可以由60个人参加。这样的设置有两个优点:1.至少会增加两个帮会的参赛机会;2.多少可以平衡帮会利益之间的微妙关系,盟主帮会拿的奖励多,但拿的人少,盟友奖励少,但普及的人多;当然目前很多老区可能凑不上8个帮会,但老区合并,或者新区都会为名额争的头破血流。

  第三:哪些帮会参加活动,怎么结盟,现在开发组是放任自流的,完全靠投注资金决定,是导致强强垄断,小帮会巨资注入等恶性现象的根源!要强制性的将强会分开,通过联赛,阵营塔,地城累计占领时间等都可以做为海选的方式(可以带动联赛,地城火拼程度)。开发组只要在平衡攻守两方势力这一块干预就行了,比如盟主四个工会,必须由联赛前四的帮会参与,第一跟第三配对,第二跟第四配对。至于盟友,可以由占领某低级或者高级地城累计时间来决定。至于盟主盟友攻守位置自行决定,开赛前三十分确定。按照这样的逻辑,强会长期被强制分配盟主,同时参与的人数只有30人,会导致部分玩家流向盟友行会,慢慢促进帮会之间实力均衡

  (关于战术)

  第一:盟主拿着比别人更多的奖励,战场中就必须做更多的事情。盟主必须要有比盟友更多的权力,比如可以传送支援盟友,为盟友建设资源……

  第二:盟主盟友必须互动。无双城现在就象打三场独立的地城一样,三方协同作战体现不出,一个原因就是城墙周围地图太大,两个帮会很难支援,至少人是不会从一个门跑到另一个门,投石车速度更慢;我建议把四方形的城设计成圆形的,或者人车在该区域速度加块,这样可以大大减少从一个门跑到另一个门的时间,主盟有80个人(前面有提),可以考虑是否调动额外人员支援盟友,随即性和战术决策很多的。

  第三:人,投石车,**之间攻击,血量,攻击范围还是要调整。目前只打过一场,还没有什么思路。

  以上是一点点微薄的意见,是希望更多参与过无双城的朋友都能来提点建议,让WY把无双城开发更完善,毕竟那天参加无双城心情是澎湃的,2个多月没看见过这样激情,有乐趣的战斗了,我不希望看到这么好的活动流产。