对最佳暴力反工作室网游一文 愤而驳之

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   原文:装备都由商城令牌购买当然,生活玩家也能制作出和商城相同的装备,但是机率甚微。 玩家在野外和副本难以获到直接使用的装备,只能用野外和副本产生的令牌换取商城装备。此种设定导至玩家严重依赖商城系统,绝大部分产出(令牌、金币)均由商城回收,影响了玩家互动。

  驳:你提到绝大部分产出的金由商城回收,我想笑了,玩过大唐的都知道金一般最多在商城里买那每周才15个便宜的双倍经验。你强调玩家在野外和副本难以获得直接使用的装备,你的语调和词语在夸大装备获得的难度。实际上玩大唐的人都知道,只要注意刷点声望,商城的基础装备并不难弄。还有,影响了玩家的互动?谁都知道玉衡贪狼破军瑶光的流动性更强。

  原文:金装强化无低洞:金装强化需要支付大笔金币,金装的获取主要靠生活玩家采集制作,但采集制作也被很多条条框框所制约,文末再表。 另一种金装获得为“开锦囊”,即玩家所说的“**”,锦囊可以无限买,随机开出宝石、金装部件、杂物,这点和老征途的开宝箱类似,此举也是回收金币的一种措施。“开锦囊”会上瘾,玩家口号“珍惜生命,远离**”指的就是“开锦囊”。简易公式:大锦囊=玉横5或贪狼1=20金=20元宝=2RMB

  驳:你很牛B,金装就只有这两种方法获得了?平时的模具可以合部件再合金装,挖宝打世界BOSS都能得金装。还有,最可笑的是你拿开锦囊的事来说我就真要笑你IQ为负了。一个铁匠打了一把菜刀,买菜刀的人用那把刀杀了个人,然后我们要把铁匠枪毙,因为是他打造的菜刀?有这样的逻辑?那为什么现实中还有***?拉屎不出你要怪地球没引力,真厉害!

  原文:强化宝石最耗RMB,强化宝石完全由商城购买,打怪、任务、副本不可获得。+8以上强化很容易失败,有玩家统计,强一套+12装备,运气最少的需要2000RMB,而12套玩家在大唐无双里只算中等玩家。有玩家反应,大唐无双的装备强化率有问题,明明65%的成功率,强化10次仍没有加上。

  地城已无用:由于反工作室,大唐无双地城现在由如鸡肋,将地城任务奖励金币基本改成了0,连售店的垃圾都便宜了一半,难道不知道这是豪取了所有玩家的利益?地城的点亮是借鉴了征途的NPC占领,而如今的地城只有这一点作用。

  驳:我不知道你中学毕业过没有?学过概率么?65%的成功率那么你100次里面就有65次成功了?谁都知道硬币的正反面概率为50%,当你第一次为正面,第二次还是为正面你就觉得有问题了?

  地城成了鸡肋?谁都知道第一天冲级先刷达摩后刷巴王升级快,就是你眼中的鸡肋?还有,地城任务奖励金币的减少,随之而来的是金的价值开始提升,原来的时候刚开区体质都是100金,现在50金也能买到。你学过历史没有?当时法币泛滥导致的物价崩溃你知道不?原来能买一头猪的钱后面只能买一盒火柴的原因你知道不?学过经济不?

  强化宝石最耗RMB?我笑了,你为什么不解释一下金可以买元宝然后买强化宝石?你敢说么?你故意这样说让人家以为只有充钱才能强装备?

 原文:副本多层限制,犹如进牢:30级平寇副本几乎成为玩家和工作室快速赚钱的唯一途径,在这个环节当然也要限制!首先近日官方取消了平寇令(进副本所需)的每日累积,上线为30个,这个限制对工作室基本无害,但让喜欢攒牌子一次打完的玩家大感苦脑,必须把以前存的牌子全买下来存进本来就空格不富裕的仓库。攒牌子取消了,当然还不够,工作室都是靠打悬赏获得阵贡购买平寇令,于是悬赏阵贡也取消掉!结合以前更改冒险概率、降低任务收入等举措,使得金币及阵贡获取都非常辛苦,平民玩家叫苦不跌。

  注:发稿前,30副本又做了一次修改,每日前3次副本掉落金钱,当日第4次起不掉落金钱。

  驳:连你知道30副本是工作室刷钱的途径不限制不是可笑?还有,牌子的累积对普通玩家有影响?我想问你,一个喜欢刷平寇的人至于存很多牌子?一个不喜欢刷平寇的人留再多的牌子有用?你不知道这对工作室的打击有多大?别说工作室无限换号刷,那是SB的想法,人家工作室的号都是请5173代.练的,你以为不要成本?你以为人家几百上千个号?

  悬赏阵营取消掉了?你到底玩过游戏没有?只不过现在换成交任务才有阵营贡献而已。知道为什么?因为前面5173出现了很多代.练单只要求阵营贡献不需要抓紫怪?你知道么?不知道就别乱说。对于一个每天保持正常在线,活动做了的普通玩家来说,不会存在阵营贡献不够的情况,除非是工作室的,因为他们阵营试炼什么任务基本都不做才不够。这你知道么?

  原文:采集系统乱成麻:不知是不是网易所独创,反外挂、反工作室直接连玩家也不顾了,采石头还附送个“守护怪”,有时还不只一只,第一次采集改动后,采一个石头出现一堆怪物,逼的一些采集玩家无奈去+16。相信官方对这个采集的设定十分后悔,如果事先料到会被工作室利用,不如策划游戏时就取消生活技能,像现在出的几款免费游戏,基本都没了采集,“人家有,大唐也得有”的观念导至现在欲罢不能。

  驳:我笑了,如果不是你小号30级要去采集50级的资源点,我想不通你需要强16?守护怪的出现直接打击开外挂采集和一大部分的小号采集。造福的是真正练采集的人,因为金装的价格在上涨。守护怪掉蓝色材料的几率也比普通的采集要高的多,我认识的几个练生活的都说喜欢打守护怪。

  原文:武将**控:笔者以前玩过石器时代,石器崩溃的原因之一(年兽包)今我记忆深刻,由于“年兽”属性过于BT,破坏了平衡,加上当年的玩家不适应官方卖道具,倒至玩家流失GAMEOVER。我只能说,当前华义太天真,卖宠怎么能直接真金白银让人看出来呢?应该学着战术卖宠,比如开通个元宝,让玩家购买,玩家把元宝换成金币,你再把金币回收,不是一样赚钱?还落个官方不卖宠物、不直接出售道具的美名,名利双收,赚钱,要懂公式!

  驳:我在想,市面上那一款网络游戏不是以赚钱为目标的?你当人家做网络游戏是做慈善的?还是你上有80老母,下有嗷嗷待哺的5个小孩,自身还8级残疾需要人家做慈善来捐助你?你跟我说嘛,我捐点给你。还有,什么叫武将**控?求解释好么?还有,大唐的武将很变态?破坏平衡了?谁都知道大唐的武将只能合体得那10%左右的属性而不能参与PVP。

原文:如今的大唐无双武将,更贵、更BT、更RMB!贬值也更快!要说白金武将普通玩家奋斗几个月还能得到的话,钻石武将完全是砸RMB玩了,新区的普通武将更是掉价迅速,开服3个月左后的服务器,野外武将[轩辕、无上、黄金、妖]基本无人问津,到处千金卖成品。

  驳:你玩过大唐无双没有?我真想问这一句话?谁都知道开区3个月的服务器基本都上60了,有几个人带40的武将?这就好比你玩哪个游戏60级的时候大部分人全部穿40级的装备?你这纯粹是搞笑是不?

  原文:全靠冒险、挖宝来获取武将,官方为什么这样设定呢?因为冒险、挖宝、副本等等,这些都是官方“可控的”,可以监控调节,野外的怪狂刷那种是不可控的,玩家是可以不停去捉的,虽说机率调的已经够低了,但也没法子禁止呀,总不能让地城空了?那就只能让其成为鸡肋放着吧。对大唐无双最赚钱的东西,能间接或直接获利的东西,一定要有“把握”,要“框”起来!

  驳:什么叫可控的?你知道什么叫宏观调节?可控的?野外刷的那种你的意思是不可控?我笑了,请问你你到底玩过游戏没有?还是你一点不会电脑?冒险挖宝副本和野外刷的都关系到几率,关系到程序的运算,都是可控的。世界上哪个游戏里有什么是不可控的?

  原文:为什么要反工作室?

  类似大唐无双的免费游戏,完全靠出售元宝+快速回收金币的模式获利,工作室出售便宜的游戏币是直接抢了官方的真金白银。

  驳:鼠目寸光,你就看到了工作室抢了官方的钱?你有没有看到工作室加快了游戏的寿命,拉低了金的价格?

  原文:大唐无双反工作室成功了吗?

  效果确实不错,金价有所回升,但还有这样一句话:工作室都赚不到钱了,玩家怎么赚钱?

  驳:你知道工作室赚钱的定义是什么?你知道玩家赚钱的定义是什么?比如说一个普通玩家一天赚了500金,他能干很多事。而工作室的一个玩家赚500金,他要支付大量的费用(生活费,5173的代.练费,上交的费等等等等)所以说普通玩家赚钱的数量要比工作室低一个很大的台阶,工作室赚不到钱不代表普通玩家赚不到钱,不知道你能想明白不?

  原文:现在大唐无双工作室的状况据调查,大唐无双仍有工作室,但外挂类型的工作室基本消失,只存在手工打钱工作室,没有办法杜绝。

  驳:成果你也看到了。悬赏挂的消失,带来的是玉衡价格镖信价格等一系列物品价值的上涨。采集挂的消失,带来的是金装价值的上涨。只存在手工打钱的工作室,才说明了更新其实并未对普通玩家造成大的影响。如果说连手工工作室都没了,那才能说你说的那句话是正确的:工作室都赚不到钱了,玩家怎么赚钱?但现在显然并不是这样。

原文:误封情况,误封情况很少,但还是存在,网易条款中有一项“商业谋利”的通杀条款,使得误封不误封。

  驳:误封?你知道要达成误封需要多苛刻的条件?比如说判定工作室而误封的限制登号次数达到了200+以上,你一个普通玩家一天要上200次号?可能么?你就光说网易条款,可否请你去仔细的看下市面上其他游戏的条款?给我看清了哈。

  原文:网游排行榜之2010年最佳暴力反工作室网游!《大唐无双》当之无愧!

  顶:这条我不驳,我还要顶。最佳暴力反工作室网游,代表的是一种决心。

  工作室危害严重:造成物价的上涨(其实是硬通货的贬值),使后来的玩家不得不在初期的游戏体验中直接面对高昂的物价(因为玩家自身在游戏中获得硬通货的方式和单位时间内的获得硬通货数量在条件对等的情况下是基本上恒定不变的),说白了就是对游戏货币价值体系造成了冲击,降低了一个游戏对潜在顾客群体的吸引力,缩短了游戏的寿命。