大唐无双职业深度解析 不存在所谓失衡

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  不管什么游戏,什么职业,最重要的一点就是平衡,法师在得到强大的输出同时,血防肯定就会低下,战士血高防高,但是担当却是前锋,承受的却是大部分的攻击。

  拿自己的弱项去和别人的强项比,那样怎么可能不弱呢?

  不要说自己碰上闪避流怎么弱,闪避流什么门派都可以走,并且最终达到的闪避率都相当。

  抗性,法系抱怨抗性为什么一视同仁呢?给大家解析下,有抗性,那么就必定有无视抗性,12属性,卓越,金装武器,辅助等等都可以和无视防御相抵消。但是有一点却不能,那就是守护所带来的加成,大家可以打开排行榜看看法系宝宝所带来的无视抗性有多少而雪量带来的抗性才多少。还有 防御对应无视防御,抗性对应无视抗性,有太多的地方可以增加防御,但是增加抗性的却少多了。

  下面就每个职业在论坛出现的问题为大家解析,有什么不对的地方,请大家多多指出,讨论:

  1、天煞:自从改版后 天煞的争议就在于横扫3。先看横扫3的伤害,对其造成750%的普通伤害再加上381点伤害,额外增加40%暴击率。

  40的暴击再加上人物本身的暴击,暴击率是相当高的。试想15倍的伤害再附加额外伤害堪称是秒人技能,一个15倍伤害的技能怎么可能让你随随便便就放出来了? 那样是不是就破坏平衡了?

  攥那么多怒气还不一定放出来为什么不多放横扫1,2。 1,2的伤害在所有职业技能里也算顶尖了。所以对天煞的抱怨只能说是自己贪心不足了。

  2、和尚:很多人都说现在天煞,蜀山,吸血寒冰能打能抗, 和尚已经没人要了。只能说是无稽之谈,假设一个队伍缺1抗,这时有天煞,蜀山,寒冰同时加你队伍,你会选择谁,我想只要是对和尚没有偏见都会选择他。

  怒气,和尚是靠被攻击次数,蜀山是靠攻击次数。仔细一想不难理解其中差距,蜀山一开始拉怪总要攥好怒气往前冲,并且在打怪时要时刻算计着自己的怒气不要用光 要留着拉下一波,并且仇恨是没法和和尚比的。寒冰,吸血的寒冰能有多少? 天煞,同为重甲职业,为什么就不能抗呢?并且和尚在团站的地位是不可动摇。

  3、无名:最大两个争议是16步和近身晕技。16不没什么说的,貌似真实存在的问题。 霜寒刃,很多人说,我一远程弓箭手,你给我一近身晕技算什么。

  但是在你抱怨的同时有没有想过多少次靠此技能拉开距离继续作战。一个弓箭手,给你个无敌躲强力技能,给你个近身晕技拉开距离不至于一近身就完蛋,就我感觉已经是很好了,有什么值得抱怨的?

  4、蜀山:血防中上,攻击偏下,速度快,有光环,有致命。感觉很好的职业,也没较大争议。

  5、寒冰:刺客,大家也可以想象成杀手,试想一个杀手暴露在大家面前杀人是什么后果?刺杀是仅次于横扫3的强力技能,横扫3需要多大的条件和代价?

  6、百花医:很多人都在抱怨奶妈输出低,要加强。但是试想在你一口奶爆上万血的同时,会让你一根红线爆上万血吗?那样是否破坏平衡了?

  作为一个辅助性职业,给你个乱舞保命,给你个无敌保命,给你没有CD的红线放风筝,给你强大的治疗能力,为什么和矮子比输出呢?是否又贪心了?

  7、百花毒:输出加强,治疗减弱的奶妈。最大的抱怨在于银蚕几率不是100%。但你抱怨的同时是否和其他职业控制技能对比下冷却时间呢?虽说爆发力不强,但是有蜂群,陷阱,治疗,光环,感觉很不错的职业。

  8、侠隐:不明白如此强悍的职业为什么会有人说弱?请看下面一套连击,点穴+烈焰击,被近身后弹开+火鸟,放风筝 减速+冰龙,被控制有瞬移。就算实在拉不开距离别人也要抗着你的雷打你。有人抱怨雷不能暴击,那好 把雷改为寒冰或是无名群的仇恨,那么雷也可以暴击。

  在看到你职业弱点的同时,也要想到你职业的强项,不可能有完美的职业,只有永不满足的玩家。