驳:臆想八大职业修改 小改动换来大平衡

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寒冰:

只要把连技起步的三星改成两星,我想其它的问题都能解决。

还有一个破隐身的问题,可以把刺杀和柄击加到8步就可以了。

我觉得这样就有机会跟其它职业切磋一下了。寒冰没有先手的话,基本就是废材一个。

(反驳:刺杀八步什么概念?如果刺杀8步那寒冰就是短程无名,不,应该说是中程导弹。)

和尚:

和尚感觉还可以,没必要改什么,不过个人觉得把无名和无敌和和尚的瞬回换一下更好。

(反驳:无名我没玩过,不过和尚瞬回60% 是个很中肯的技能, 你搞什么新奇?)

无名:

加一个陷井探测技能

还有上面说了,无名的无敌也就是死期,能和和尚换一下,相信很多人都愿意的,因为瞬回可以移动,那样更保命。

还有技能CD是否太长了,10秒也好,另外攻击距离改和侠影一样,这样就平衡点。

鱼和熊掌不能兼得,这可能是开发者的一个想法。

(反驳:笑了,无名在战场可以说已经是声望机器了,你还加个探测?你让寒冰怎么活?无名的无敌要看的使用时机,拉不出屎还怪茅坑?无名有瞬回?真怀疑你这2是不是无名。)

天煞:

冲锋获得的怒气加多一些,气贯长虹可以封技能,再加一个减速的状态,不要太多5秒就可以了。

另外血性狂怒能免疫一切负面状态,相信这15秒对于群战来讲,冲进去至少能放倒一个人,也算有所值了吧。

(反驳:天煞现在是废柴,所以 加强我也没意见,但5秒减速意味着什么?我相信你不会不知道吧?)

百花医:

去掉一个技能:乱舞

能远程,还有盾,有近程连技,能加血,还有无敌...

还加个瞬移的话,这简值就是变态了,打不死不说,你还追不上阿。

(反驳:医生本来就没有控制技能,你还去掉乱舞?医生怎么活?你站在医生的角度考虑过吗?)

百花毒:

同时放陷井的数量多了点

还有一个毒百的陷井没有职业能探测,很有问题啊,

寒冰的隐都能被探,为什么陷井不可以?

另外蜂群的每3秒伤害太高了,减去一半。

(反驳:百花同时只能放3个陷阱(毒环跟探测有冲突BUG),毒环减速 毒刺伤害1500左右 ,毒针那点血基本可以无视,百毒没有瞬移,最怕 寒冰偷袭,你是不是没玩过寒冰 不知道 金蝉脱壳 看不见吗?最烧饼的居然说:让毒蜂伤害减少一半,我就笑了,你是不是30及?血2000?我54一个毒蜂不过1800血后面才1000,50+ 基本血都5000+吧?你不会跑?不会动?傻站着让人毒 还怪人家?百毒金蚕吟唱多久知道吗?银蛊多少伤害知道吗?2个必杀技 后期有什么用你说给我听听?百毒本来人就少,你是不是灭门了才开心?)

侠隐:

矮子的盾太薄了点,平地的伤害减一半,现在所有职业遇到平地不死也就只一张皮了。

你已经有飞花,有渡劫,其它法系伤害也很可观,减一点平地的伤害不过份,现在的矮子都在前面冲了。

(反驳:减一半伤害?你是不是第一次玩RPG游戏?法师血少攻高不正常吗?矮子冲前面有多少能活着回来的?有多少负面状态打矮子身上,除非你15套 不然不一样瞬间被秒?什么伤害都说减一半,你真…… 如果你说矮子的单体 寒冰掌 火焰击伤害变态我是承认,我被一个矮子爆过9500,人物抗性不知道他怎么算的。被打疼的要死。)

蜀山:

中庸,不强也不是很弱的。

因为蜀山能去负面,能减速,也能加速,能加血,

如果说蜀山弱,可能攻击稍差了点,不过比和尚强吧。

另外建议所有除重甲以外职业血量加多20%,现在血太少了,技能伤害太高,跟本打不起来,也不能更好的体验PK技术,这也是多数人报怨的一个深层次的原因。

(反驳:又想攻高又想血多?天下哪有那么好的事?20%?那天煞算什么?和尚算什么?你不换生命体质套不砸宝石又想血多,怎么不去玩单机游戏?)