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关于大唐无双的人气问题 我的建议是限制多开党

时间:2011-11-24 14:20 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

我想和大家讨论个问题,关于游戏的人气,希望KFZ也来看看什么是游戏的人气,首先要解决掉一个问题,什么是“人”?这里的“人”指的是网游玩家,这点毋庸置疑。但是何谓玩家,既然玩的是网络游戏,那么成为玩家,必须具备网络游戏最关键之要件——互动:你跟别人团结合作,共御外敌,此谓之互动;你

我想和大家讨论个问题,关于游戏的人气,希望KFZ也来看看

什么是游戏的人气,首先要解决掉一个问题,什么是“人”?这里的“人”指的是网游玩家,这点毋庸置疑。但是何谓玩家,既然玩的是网络游戏,那么成为玩家,必须具备网络游戏最关键之要件——互动:

你跟别人团结合作,共御外敌,此谓之互动;

你跟人打得不可开交,针尖麦芒,此谓之互动;

你和人打情骂俏,卿卿我我,此谓之互动;

你跟人粗口相向,指爹骂娘,此谓之互动;

有些人走街串巷,织席贩履,此亦谓之互动(因此,24小时挂摊者,也算做“人”)。

还有诸如此类…………,种种行为都可称为互动,而凡具备以上要件者,可以称之为“人”。

一问:问题来了,如果你三开拉车,前面带头的那个勉强算是“人”,但是屁股后面那2个,能否构成一个完整意义上的“人”?

如果你三开副本,有同样的问题。

以我看来,这种并不能叫“人”,叫做“尸”更加恰当。

二问:问题又来了,作为游戏,“人气”和“尸气”,那个更重要?

有以下2种情况:

A:服务器在线率2000,有500个人,1500具尸体;

B:服务器在线率1000,有800个人,200具尸体。

以上二种情况,那个更服务器更具活力?

三问:问下大家,同样的问题也抛给KFZ,你们更看重的是服务器的颜色,或者说是数据上的在线率?还是在游戏中能够切切实实体会得到的活力?

我的要求只有一个:限制三开,最多允许双开!

前提是,增加副本配合度,增加副本的配合难度,副本不再刷刷刷刷刷,KFZ,你可否看得懂

类似帖子以前发过N次,多半沉底,找不到了,今天看到几位水友的帖子,心血来潮,再来牢骚一番。

先来2个名词解释:

PVP:Player Vs Player 简单说就是玩家之间的pk,

PVE:Player VS Enviroment 简单来说就是玩家和环境之间的对抗,当然这里的环境包括怪物,地形等等,本文主要指的是副本操作。

我就纳闷了,只要有人提出增加PVE元素,总是有人要拿PVP做挡箭牌,难道pve和pvp天生就是矛盾的。难道pve“烂”的程度,能反映出一个pvp游戏的成功与否?

为什么单刷盛行?

1、因为副本根本就不需要配合,现在的副本是三个人进,其中一个号打怪,另外2个号凑人头,跟随即可。

2、吸血套的强大!看来取消吸血套是不现实的,但是可以从加强副本的难度入手。

注意:这里的难度并不是增加副本怪物的战斗强度(如攻击力等),而是要增加副本的配合度。其中包括队友之间的走位配合等多种元素。

为了便于大家理解,我设计一种思路,就以50副本最后一个boss为蓝本,纯粹抛砖引玉:

①:最后一个boss的周围设计5个圆盘形区域,分别为5种颜色:红黄蓝绿紫。

②:每隔一段时间,boss大喝一声,天空飘下雪片,注意:雪片分为5种颜色,和上面的对应,但是队伍里如果有5个人的看到的颜色是不同的,比如你看到的是蓝色雪片,而别人看到的可能是绿色雪片。

下雪5秒之内,必须跑到与雪片颜色一致的那个圆形区域,否则的话,会中各种状态,如中毒掉血,定身,眩晕,甚至被秒杀!如果跑到指定位置,则可以免于受伤。

③:再加一条:boss会在某个时间段,免疫某个门派的攻击。

我就不信这么设计:还有人敢单刷。

好,补充一下,为了平衡得失,增加副本的奖励,在原来金币奖励基础上。增加物品奖励,例如:无双幻石碎片(绑),同时减少副本次数,增加单次奖励,但是副本不是单调枯燥的刷刷刷,而是需要配合才能过的去,玩起来更有乐趣了不是吗,难道大家都喜欢一次次乏味的刷刷刷?

PS:在写本文的时候,作者正在单刷30副本

这样真的很难吗?只要不是多开,每个人操作一个号,而且不是色盲,好像很容易就过的吧。

其实说的简单一点:如何限制单刷呢?比方说叫你左手画方,右手画圆,很有难度吧,这就是单刷的难度。

但是如果叫你自己画方,你的伙伴画一个圆,恰恰是再简单不过的事情了。

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