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本人去年国庆应朋友之邀玩大唐,近战控。先后玩了寒冰 蜀山 天煞
因为爱吃肉 所以就没选和尚 哈哈。
先自报家门 龙门飞甲义军43小天煞 自由。
话说春节后开的这2个新区排队真桑不起 排队时间比TM玩游戏的时间都长。。
更受不鸟的是 好不容易排了5小时进游戏了 攒了2天的试炼 刚进去就掉线 。。。
当然也有运气好的部分 防具加8只有3件是满祝福 上一个区是4件
感谢那个谁让我武器加8 正好30块破月就上了 上个号是145祝福 连成4下 。。
下面我就以一个玩大唐4个多月的老玩家身份 来谈谈天煞以及大唐的这4个近战职业中的一些谣言
一些伪科学。
这个帖子是新手启蒙篇 话说4个月的老玩家 也就只能教育教育新手了。
有老鸟要是看到错误之处 敬请指正。
1.同装备下天煞刷本没有蜀山硬:
话说小天煞屁颠屁颠屠狼 凤鸣 一路冲到30多级了
开始刷30副本 平寇了 我用小毒奶跟着下本的时候 发现很多近战不会抗怪
也有不懂的玩家说天煞没有蜀山能抗。其实他俩差不多的
蜀山优势 有个回天 1分钟一次的风雷震 扔如风的时候加格挡 天煞的地摇是加闪避
两者其实差不多 差别只在扔技能上面。
蜀山不算雪花六出 和剑雨 只有一个群技能 那就是 如封似闭
所以大家可以看到很多会玩的蜀山 进副本一开始只拉1 2 只 砍几次再去拉
这是因为他要攒怒气 把怪聚到一块以后直接扔如风2 注意这里他身上是有格挡BUFF的 所以掉的血少
而天煞呢 因为有怒火燎原 所以我们看到很多天煞进去直接就冲上去怒火 你怒火的时候 身上没任何减免
BUFF 自然血就掉得快 再加上有天煞的队 有时候没有蜀山在一起 少个回天 你掉血自然就快
那么 小天煞要怎么做呢 就是拉怪之前攒够地摇2的怒气 过去第一个技能扔地摇
并且我们近战的群攻技能是7步 怪物打人是2步 你卡好距离 是可以正好群到怪并且不被怪打的
步骤就是 拉6只左右的怪 卡距离地摇山震2 接狂风沙减速 再卡距离怒火燎原 这样怪一直在你的2步之外
你基本是不会受伤的 具体情况大家自己去把握 还有打BOSS的时候 疾风追电是加技能闪的 而天煞一般
都喜欢用横扫所以同装备下天煞掉血快一点。
蜀山和和尚也同理 群怪开雪花 单怪开琴心 这个是蜀山的基本常识 雪花距离有点近 得注意走位
2暴击克闪避
之所以有人说暴击克闪避 是感觉暴击流打闪避的很疼 很快。
其实是暴击伤害加成 克 低端闪避而不是暴击率。
大唐的策划是魔兽世界的粉丝 在设计大唐的时候 套用了很多魔兽里面的设计理论 其中就包括
圆桌理论:
简单的举例说明一下圆桌理论 想更明白的 请去看下傅青云的帖子
这里先假设没有伤害强度这一属性 所有人物防御一样
假设A和尚 普攻闪避20 格挡50 护心0
B刺客 命中95 暴击25 摧心100 普通攻击伤害100
C毒奶 闪避0 格挡0 护心0
那么理论上 B打A100次 会出现5次未命中 20次闪避 50次格挡 25次暴击
合计50X0.7X100+100X(2+1)X25=11000伤害
那么 B打C呢 会出现 5次未命中 70次普攻 25次暴击 合计70X100 +7500=14500
可以看到 20闪避50格挡 只减免了3500的伤害
如果把这些属性换成护心100给C毒奶加上 那么
C受到的伤害就是7000+5000=12000
结论就是 闪避和格挡加一起没堆过对方命中的时候 收益并不是特别高
如果A和尚再努力一下 达到闪避35 格挡60那么
B打A就是 5次未命中 闪避35次 格挡60次 受到伤害为 60X0.7X100=4200.
也就是说B刺客的暴击伤害加成完全成了摆设 有跟没有一个样 因为不会出现暴击
当然这个属性对于不是和尚的其他人来说 是永远也堆不到的所以我就不明白
下面有个吃鸡大腿的和尚为什么那么多抱怨 给你加的天生35格挡 真的是神一般的存在
自己的闪避+格挡+对方的暴击率 如果大于对方的命中率 那么多多少就相当于减了对方多少暴击率
带入数据 如果甲 闪避25格挡50乙 暴击50 命中95
那么 乙打甲100次 会出现 5次未命中 25次闪避 50次格挡 20次暴击
乙同学的另外30的暴击率被硬生生挤下了圆桌 只能靠暴击伤害杀人的天煞和寒冰 狠桑心哦
这里面 增加暴击概率的招牌技能 比如 天煞的横扫 寒冰的刺杀 就很鸡肋
所以很多天煞和60多格挡的和尚打架的时候 用加格挡属性的气贯长虹 因为反正是只能有30多的暴击概率
那么横扫的额外加暴击概率的这个属性 就没用了...
排队排到了 这次先说到这 祝大家游戏开心。