【玩家分享】浅谈重甲轻甲布甲的特点

  本文由17173大唐无双玩家转载发布于17173大唐无双论坛,原作者是“17173,有任何建议及问题请作者及时到论坛反馈。

  进入17173大唐无双论坛:http://bbs.17173.com/board/431-801.html

  重甲:不动如山

  轻甲:疾如风

  布衣:侵略如火(法师)/徐如林(医疗)

  重甲的特点应该是血防高,攻击略低。轻甲的特点应该在机动性和高攻击,布衣的特点应该在特色的法系高输出、控制/回复力。按照最初的设计应该是重甲克制轻甲,轻甲克制布衣,布衣克制重甲

      重甲克制轻甲,是因为同为物理攻击,而重甲天然的血防有优势,轻甲很难给予致命打击。

      轻甲克制布衣,应该是轻甲的机动性,这点上无名的先手算一个,寒冰的潜行也可以保证先手。蜀山的应该是回避和免疫,因为蜀山不具备快速近身的能力,更没有先手优势。无名寒冰的“疾”是在技能、操作上的体现,而蜀山的疾应该属于自身属性的特点,毕竟“回避”也是需要“身轻如燕”的。

      布衣克制重甲:应该体现在法系攻击对物理职业的克制,而法系有一个天然的优势就是攻击距离,也就是风筝(对弓手无效)。而治疗职业,就用徐如林来形容,不知道是否恰当,就是很淡定的意思。

      天煞是个特例,它具备了轻甲的“疾如风”,甚至比所有轻甲还要“疾”,事实上,天煞已经属于轻甲范畴了(不看装备,只看技能设置的话),相反,蜀山的特点有点像重甲。

      造成目前怪局的原因,三甲型在装备、属性、武将上,毫无特色。比方说布衣堆防御可以和轻甲媲美,而轻甲堆攻击,防御比布衣还低。血量上,重甲轻甲都是8,布衣是6。最后血量差距很小。再比如说武将的守护效果,统一的12%(和天赋有关)。

      再比方说一档光环就是一个纯粹的防御性的光环,很显然,同为一档,对原本血防不占优势的职业有利,对攻击性职业无利。

      一、属性分配:重甲一点体质+10生命、轻甲+8、布衣+6。按照1200体质计算,重甲和布衣可以拉开4800HP。

      二、武将相关:

      重甲的武将可以多点血、防守护,其他属性下调。

      轻甲的武将可以多点攻击守护,其他属性下调

      布甲的可以多点**守护(当然还有无视抗性),其他属性下调。

      一档光环,希望能够出2种,一种攻击性的,一种防御性的,现在只有一种光环,这不仅是一档对二档、三档的问题。很显然在一档内部,已经造成了职业的优势倾斜(PS:我没有) 其实我还想说15%的免疫拿掉或者降低,我怕被人说我没一档,红眼病,而且肯德基肯定要考虑一档的产出

      三、关于两个防御类的特色属性:闪避和格挡,我觉得这两个属性应该是某些职业的特色属性,其他职业也可以加,但是一定要保证特色职业的优势,防止泛滥成灾

     格挡:取消12属性格挡属性,和尚破纳功追加对应数值的格挡,也就是说保证和尚的格挡上限,但是其他职业要降低格挡水平。

      和尚总体的格挡水平没变,而且回避+格挡总体上限还可以保证100%。并且和尚更是可以用多出来的12属性可以选择其他的属性了。

      回避:取消卓越(或者12属性)回避属性。给蜀山的运转追加+50%免疫,就像上面说的,蜀山无远程,无先手,靠近布衣的方法就是临时性的无视布衣的控制。

      就回避而言,全职业上限都降低了,蜀山的优势是临时属性。

      四、技能,尽量每个职业都说(我承认我的号都垃圾,但是我8大职业都有而且基本每天都换职业玩)

      和尚有了重甲血防优势,加之闪避格挡,以及多出来的12属性,应该达到不动如山的要求。

      天煞,修正撞击的bug(好吧,我觉得是不太合理,可能有人认为bug不合适,但是找不到确切的词),但代价是,要加大技能cd。

      无名:在介绍无名之前,先要讨论一下无双这个游戏的技能分类,按照施放的方式,分为引导、读条、连招、瞬发。前面三种大家都清楚。我说一下瞬发。

      其实瞬发还可以继续分为两种:

        1、全瞬发:指令成立就发招,可以移动中发招,不会中止跑路。

        2、半瞬发:指令成立之后,有一个强制完成的前置动作,之后才会发出技能。

        近身施放的瞬发技能一般都属于第一类,远程技能2种都有。

        比方矮子的技能,混元击就是全瞬发的,跑动中发招,不需要停顿,甚至不需要回头,看上去就感觉是矮子在跑动中放一个P(比喻有点不好听)。

        而同为瞬发的飞花,则有前置动作,必须停止跑动、回头对准目标做动作,才可以发招,属于第二类。天煞的撞击也属于第二类,有一个“蓄力”的前置动作,但是很快。

        上面的废话,就是为了说无名,因为无名的技能多属于第二类,也就是说,无名施放技能必须“停一下”。这就是无名为什么不能风筝或者很难风筝的原因!只有控制技能配合才可以风筝(我承认已经跳出了轻甲vs布衣的范围,因为布衣也远程)。

        说了那么多,难道我要把无名的技能改成第一类全瞬发?显然那是不可能的,那样无名至少会变成某些近战的噩梦。

        但是可以适当的降低无名技能的“发招动作”,注意,不是全部拿掉,而是适当的降低,尽量做到:在距离保证够远的情况下,施放一次技能,不至于被快速近身,就可以了。而不是过分依赖透骨击。当然,这个修改很难用语言来准确描述。更无法用数据表达,更无法预估对平衡性的影响。我的想法,是只对无名的其中一个技能做修改,这样跑动中,就算没有透骨击,也可以有输出,但是无法连续高输出(那个技能大家都猜到了吧)。对无名的讨论,已经跳出了轻甲克制布衣的范畴,我只是想有限度的略微改善无名的单P力,毕竟无名那啥很厉害的。

        寒冰技能没问题:症结在于布衣血防的增加,以及回避,上面的已经降低了血防,而且回避上限降低,应该有改观。

          蜀山:上面说了,要求运转追加临时免疫+50%的buff,要不然请把蜀山归入重甲,否则没有近身手段。

        大家先要搞清楚临时buff和永久属性的区别,临时buff是用来吓唬人的。

        比方说永久回避20%可以回避掉柄击,但是开运转达到70%,反而就不能回避柄击,因为寒冰不是傻的。#17

          矮子:双排云可以改成分裂攻击,参考无名的风刃剑,只打4个目标,群战好用一点,毕竟法师,老冲人堆也不好,虽然很有战术意义,但是小矮子也老抱怨。

          2个奶:其实我想说怒气锁,当然修改后,要给与一个控制技能。因为这个怒气锁,虽然用的好的不多,但是用好了,太郁闷人