物理系的伤害输出公式 有效提升伤害值

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  经过不懈努力 公式终于被发现了 大家可以 带入公式 小小测试下

  研究发现 物理系伤害输出公式 应该有两种

  ①攻击高于防御时 ②攻击低于防御时

  第二种当然是不考虑了 以下是第一种的伤害公式

  此公式 只试用于无五行伤害的 技能 比如 怒火燎原带火属性 伤害 就不适用了 但是大部分技能是试用 的

  做下说明:

  伤害加成包括: 近战指导(辅助,秘籍),武器伤害加成 ,防具伤害加成 ,帮会奇迹

  伤害减免包括:近战防御(辅助,秘籍),防具伤害减免,技能减免(例如医生的 荆棘护甲减免5%),帮会奇迹

  从公式就可看出 近战防御 是比 近战指导 牛逼 很多很多的 属性

  现在 测试了2个 医生系数 在 1.10-1.14之间

  天煞打天煞 有小许波动 系数为 1 应该说同职业之间 职业系数 都为1

  大家 不信 带入公式算算

物理系的伤害输出公式有效提升伤害值

物理系的伤害输出公式有效提升伤害值