大唐无双国家战争的调整方向

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  国家战争做为无双的核心主打系统,已经成功的运作了一年多,算是个成功的系统,但仍然有不少问题。主要的问题体现在三个方面,一个频度过大,让人疲于奔命,对军人的激励也偏低。另一个是过于竞技化,缺少做为国家战争的不确定性及变化性,此外,过高的战争组织成本也减少了国战的乐趣。

  针对这些问题,开发组对国家战争做了全方位的变革,由于国战是一个很大的系统,因此这些调整会分批次放出。同时也希望在这个过程中得到大家更多的反馈。

  主要的调整方向大概如以下内容。

  1:更低的组织成本与更高的激励

  改版之后,将军将不再由无双城主任命。首次的国家军队由阵营塔和帮会联赛共同决定,占有阵营塔的帮会根据当届联赛的名次排名,分别成为无双城主及将军。此后,将军可以挑战无双城主,其它甲级帮会可以挑战将军。将军与无双城主也不再有任期限制。无双城主可以自行禅位给其它将军。

  对应这个变革,国家军队将会有更好的福利。除了国战胜利的奖励,每周将有薪俸可领取。当然,如果消极应战,也对等的将受到系统的惩罚。全民战场的奖励也会相应做提高。

  2:新的国家配对机制

  新国战将降低国战频率,每周只有一场国战,在周五晚。分为进攻方与防守方。

  每个国家都将有自己的国库银锭(全新资源,与现有白银不同),银锭用来参与投标竞拍。竞拍排名前一半的国家成为进攻方并由系统回收这些银锭,进攻方出价越高者在配对环节中获得更高的优先匹配权。

  每个国家每周会获得系统发放的银锭,防守方会获得更多的银锭发放。此外,国家战争及全民战场的结果也会产出一部分银锭。

  3:鼓励征服势均力敌的国家

  新国战更加鼓励玩家选择实力接近的服务器去战斗和征服。目前的服务器星级会做一些修正以更好的反应服务器实力。当首次征服不低于本服N颗星的服务器时,会额外获得丰厚的首次征服奖励。每征服五个新服务器,会再获得更大的庆贺奖励,当首次征服的服务器达到五十个时,将重置所有的首次征服记录,可以重新获得所有的首次征服大奖。

  对应这个调整,新国战推出后,每个服务器都默认清除对其它服务器的征服纪录(服务器仍保存这些荣誉纪录。)

  目前尚在考虑是否设置一个复仇奖,当征服一个曾征服自己的服务器时可以获得。

  4:国家武器

  国库银锭除了用来竞价外,可以用来购买神秘的国家武器。具体嘛,保密。此外,国战第三张地图会做相应的调整,目前第三张地图的打法和第一张太接近了。

  大概就是这些。还有更多的系统也都会渐渐做出调整与新增,让游戏的感受更好。感谢大家长久以来对无双的支持,我们会更努力的让它变得更好。