数据帝分享:大唐无双数据计算方法

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  1、躲避、未命中、格挡,在低概率水平实际与理论基本持平,躲避与未命中实际为理论的80%不知是否巧合(数据量小,有待验证),格挡伤害相当于70%(68.7%)水平;

  2、致命:393.3%,4倍伤害基本持平;

  3、暴击伤害值:理论200%+105%-110%=195%约等于197.3%;

  考虑武器为暴击伤害+5%,理论(200%+100%-110%)*1.05=199.5%约等于197.3%;两者哪个对,或者均错,请高手指教

  3、如表,每项均有XX★,普通攻击、暴击、致命分别有27.7%、6.1%、20.0%的出现低伤害值情况,分为45%、36.9%、61.5%的伤害值比,是否暴击、致命被格挡,但不显示被格挡?求大神赐教

  4、概率比基本正常,但暴击率,实际的52.8%+3.2%远大于理论的44%,为何?且很多人都有体会暴击率超50%后明显提升,怎么解释?

  衍生问题:全身没有爆伤的人,还有没有必要打摧心,尤其是碰见极致减爆伤流