西罗详述无名装备选择及战术打法第一篇

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  第一部分:装备选择

  (一)装备流派

  1、极限输出流(暴击爆伤流)

  这个相信大家比较了解,简单说一下主要的属性选择:

  (1)防具12套属性、防具卓越属性:1%暴击、5%暴击伤害

  (2)武器12套属性:2%破甲、5攻击

  (3)武器卓越属性:1%破甲、5攻击

  (4)马鞭:暴击伤害5%

  (5)防具金装:活力

  (6)武器金装:穿刺、破甲

  (7)首饰:生杀

  最近看到一些帖子说无名还可以走致命流和无视防御流。笔者认为不可行,理由如下:

  (1)致命流:无名是一个依赖于技能输出的职业,而致命对技能无效,因此不可行

  (2)无视防御流:无名的技能都带法术效果,真寒芒没有法伤,是它最大的弊端。退一步说,即便真寒芒有法伤,在大部分情况下,其输出能力仍然不及生杀。这一点可能通过Constantinus的输出模型计算出来。

  (详见http://dtws2.netease.com/viewthread.php?tid=327986)

  2、闪避格挡流

  对于闪避格挡,我的理解是堆高了效果很好,堆不高作用不大。理由很简单,根据圆桌理论,如果闪避+格挡不能高到挤出暴击,那么就不会减少对方的实际暴击概率,效果就很小。反之,如果把闪避+格挡堆到较高水平(例如70%),那么对方无论暴击概率多高,实际只有30%的暴击,效果就很明显。

  我见过一个走此流派的无名,是我们服务器的战神之无名,这是他的第二套装备,技能闪避+格挡可堆到62%(截图见帖子的第三部分)。应该说在他刚搞出这套装备的时候,确实非常厉害。主要体现在JJC中超强的生存能力,单挑中对战刺客和蜀山、和尚效果都不错。不过随着职业技能的修改(无视闪避的出现),这个流派对无名的作用已经不大了。

  3、生命流

  即全身体质宝石、带明镜首饰增强生存能力,主要用于竞技场(详见后续无名JJC的分析)。

  (二)护身符选择

  护身符是大唐2新出来的东西,故专门对此做一些评价。笔者认为护身符实用才是王道,千万别为了追求紫色,放弃好的属性。举个例子来说紫色的透骨击伤害加成一定不如绿色的寒冰击伤害加成。

  1、打怪护身符

  推荐带两个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符,这是打怪神技。

  2、PK护身符

  (1)推荐寒冰击伤害加成,因为寒冰击是无名的主输出技能(笔者见过风刃箭无视闪避,虽然是紫色的,但笔者认为不如寒冰击伤害加成)。

  (2)同样是寒冰击伤害加成,第1击加成10%和第3击加成5%哪个好?很多人会觉得差不多,因为第1击只有37%的伤害而第3击有75%的伤害,看似第3击的伤害是第1击的2倍,其实在各种伤害加成和减免后,第3击的实际伤害只有第1击的1.6倍左右。因此寒冰击第1击加成10%的提升幅度大于第3击加成5%。

  3、群战护身符

  类似打怪,攻击目标的数量很重要。建议带2个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符

  4、竞技场护身符

  可以和单挑护身符一样,或者一个单挑护身符+一个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符。

  (三)心法选择

  1、PK心法

  1)推荐:带修为裂石/梯云/万象+带修为运转+440以上修为任督+双盖世+神照+回风。

  2)神照和回风是必须的,要保证带生杀的情况下满命中。

  3)盖世建议在以下四个当中选择:乾坤、菩提、北冥、吸星。乾坤和菩提用于输出,北冥和吸星比较适合JJC。以前无相也是不错的选择,但自从出现了无视免疫的技能后,感觉就垃圾了。在综合考虑单挑和JJC两方面因素后,笔者选择的是乾坤+北冥。

  2、打怪心法

  攻击目标的数量很重要。推荐:万象(带修为)+运转(LV5)+天罡+移花+点血+玄功+独孤

  (四)辅助选择

  1、攻击型辅助

  推荐可以考虑:攻击、暴击、致命、攻速、远程指导、削甲、穿魂、催心

  2、防御型辅助

  推荐可以考虑:格挡、闪避、防御、抗性、近战防御、远程防御、护心

  3、其他类型辅助

  推荐可以考虑:全面、吸血

  4、笔者推荐(12辅助组合)

  攻击型(8个):攻击、暴击、致命、攻速、远程指导、削甲、穿魂、催心

  防御型(4个):近战防御、远程防御、抗性、护心