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大唐无双2 矮子门派刷禁地攻略

时间:2012-12-02 10:29 作者:bubutadie 手机订阅 神评论

新闻导语

以前矮子打雷不吸血。那没话说。但是吸血后,矮子打怪还是很快的。而且比无名耐抗。

  在很多人都说矮子下禁地很弱了。我很不明白

  以前矮子打雷不吸血。那没话说。但是吸血后,矮子打怪还是很快的。而且比无名耐抗。

  很多人都注重一味伤害加成,却忽略了很重要的东西----群怪上限

  我发过贴子说过群怪上限的重要性了,但还是有人一屑不顾,下面我再分析一次吧。

  群怪上限+1,的作用:无双技的怪物上限也有加成。而且对有溅射技能也有用。这点最重要。

  多一只怪,就是多了100%的伤害。这一点很多人都不明白。例如,我加了一个上限怪,原来雷一下是六只怪,一下是自身的100%的伤害,六只怪就是600%的伤害。加了上限+1,就是700%的伤害。如果加10%的移花的话。就是600%+600%乘以10%=660%。这样。群怪+1和10%的伤害谁伤害高,一看就明白了。

  所以只有五页六页的总纲的玩家。必须要优先选择群怪+1。当然如果你能堆到群10个怪了就要优先选择移花(貌似不可能有群11怪吧?)堆满了群怪并且情况允许的情况下再考虑其他的心法。用心法口诀做的进阶不推荐用。

  以前残页还挺“贵”,我都不会选择加残页掉率,别说现在就是张废纸!

  心法推荐配置:15%以上天罡+20%独孤(现在要洗出来20%太简单了)+修为万象+玄功+点血+LV5运转(最好加群怪)。七页的再加移花。

  玉佩。有一个很重要的属性:宁愿要一个六阶的+2目标溅身的双排云(我貌似还没见过溅射2的紫色属性)。都不要13阶没溅射的玉佩。因为双排云溅射变成了群攻。溅射效果:1+2个怪物。加上心法就是1+2+3(条件好的是4)六只怪(7只怪),要是两个玉佩都有就是1+2+2+3=8只怪。别小看这个小群攻。它能为打雷技能的冷却缓冲。而且打雷期间也可以用双排云。这样双群技能下,输出还嫌低,那你撞墙好了。

  这样的配置,加上多一个群攻。再加上时不时的适当跑位。矮子要在四层混太简单了。

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