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大唐无双玩家分享:谈谈大唐无双大战场
新闻导语
提到大战场很多玩家会想到的是远程与奶妈,当然强力的钢板也少不了。有多少重甲埋怨群战不抗揍,有多少寒冰说大战场最佳观众。玩游戏一年多了,见到过被修改的职业变得犀利。但总修改职业犹如破衣服补窟窿只能越补越多,多了之后就会变得厚重。我觉得大战场里远程攻击与近战职业犹如现实世界里的冷兵器
提到大战场很多玩家会想到的是远程与奶妈,当然强力的钢板也少不了。
有多少重甲埋怨群战不抗揍,有多少寒冰说大战场最佳观众。
玩游戏一年多了,见到过被修改的职业变得犀利。
但总修改职业犹如破衣服补窟窿只能越补越多,多了之后就会变得厚重。
我觉得大战场里远程攻击与近战职业犹如现实世界里的冷兵器与热兵器。
远程职业相当于枪,近战职业相当于冷兵器。
有些军事常识的玩家都会明白这样的结果会是什么。
一边倒。远程打击的职业会受到追捧。近战的冷兵器职业会慢慢消失。
协调这样的平衡应该提高近战职业的攻击能力,提高远程职业的控制能力。
让近战职业可以强力的攻击对方,远程职业变成远程控制职业,这样改的结果就可以达成近战职业冲的过来,远程职业控的住。
如果继续的提高远程职业的输出能力与给对手的减疫状态,结果就会如前面提到的职业间的冷兵器与热兵器。
就会在游戏里形成单独的某种职业强,而一些职业总是战场的旁观者。
此种讨论仅供玩家讨论,认为可行希望游戏方多给玩家一些乐趣
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