玩家分享最后的建议大唐无双将何去何从
新闻导语
网游生存,无非是历届更新装备,提升等级来延续游戏生命。无双,已经开始沿着这条传统路走下去,即使是所谓的打击感,也仅仅只是锦上添花而已,并不是拯救延续生命的最佳方式。历届测试更新,从无双走到无双2,纵观历途,无非是保留延续,并无出彩的更新。那么,无双2怎么能够走得更远,只有两个方面
网游生存,无非是历届更新装备,提升等级来延续游戏生命。
无双,已经开始沿着这条传统路走下去,即使是所谓的打击感,也仅仅只是锦上添花而已,并不是拯救延续生命的最佳方式。
历届测试更新,从无双走到无双2,纵观历途,无非是保留延续,并无出彩的更新。
那么,无双2怎么能够走得更远,只有两个方面。
第一,游戏整体提升,由所谓的2.5D转化为3D,才会有更多选择进行,可以借鉴同门TX3,由国韵转化为武侠玄幻【摔,其实劳资是想说借鉴TL的】
当然,能保留武侠噱头更好,毕竟现在的武侠国韵游戏是在是凤毛麟角,这点只希望能够坚持,在突破中保留底蕴,在更新中体现国韵。
第二,无非就是PVE PVP的提升了。
无双出世以来,就一直打着PVP的旗号,并且开发了服务器与服务器之间的挑衅,争夺,征服以获得利益最大化。
很可惜,服务器与服务器之间的争夺,也仅仅能够保鲜,不能长久;目前服务器与服务器之间,大部分已经征伐疲劳,并且局限性太大,并不能做到全民皆战。
因此,开发个人、小团队以及帮会为主体的无局限性跨服征伐战,势在必行。
所谓的无局限性,就是指全区全服以个人,小团队以及帮会的性质报名,参与系统随机分配战场的PVP战场。
也就是说,进入这一战场,碰到的敌人,有来自各区各服四面八方的朋友,系统为之分配红方蓝方,进行类似巴蜀争夺战,可以以积分,人头来区分胜负奖励;这里,唯一有点难度的就是阵营设置,假如自己帮会有两队人马同时报名,结果同一阵营却不是同一方,这乐子就大了;不过,这个问题是要开发组考虑解决的,我只是提个思路,不提供解决方式,否则,我岂不是开发组了
而且,可以更加细分,分之为门派战,个人战,团队战以及帮会战。
门派之争,历来都是争吵不休的话题,那么就开个门派战,只以门派为阵营,随机与另外门派进行征伐,而队友,有本服的,也会有外服的;门派之争,孰高孰低,战场一较高下!
个人战,可以设定战场NPC,以个人击杀战场NPC、玩家、外服玩家,最终以击杀数进行奖励。
团体战目前已经有了雏形,就是踢馆模式,只不过更加扩大化,全民皆可参与,可以双方约定战场进行团队较量,其中的开发,更加广阔。
至于帮会战,可以设定战场,有保护战场NPC,有利于征伐道具,总之,就是本服帮会,可以与外服帮会进行征战,夺取名次。
以上各种战场想法,均可以以自身最强状态出战,而不是竞技场设定,如此,花了钱,弄了装备,征伐于全区全服,才有酣畅淋漓之感。
我想,开发组并不是没有想到这里,甚至于比我想的更详细,那么,开发组们,认认真真的踏出这一步,为无双延续生命力,绽放光彩;这样以后才会被玩家称为开发组,而并不是KFC快餐游戏肯德X
以下为回复建议收集。
感觉到游戏没有新鲜感。到点就做做任务。有时候不知道要做什么 游戏对于我们上班族,使劲安排特别紧凑,有 ... 天佑星‖狼妮儿 发表于 2013-1-1 11:06
所以,转变3D,放缓游戏节奏,开发个人随机跨服战场势在必行。
休闲有休闲的娱乐,好战有好战的娱乐。
开发时装,新装备,装备拓本,搭配,全套属性势在必行啊。
3D的话选择面可以不拘泥于同门,参考同样是隋唐背景的J3也许也是个不错的选择。在原有门派的基础上增加最新 ... 小红鸟 发表于 2013-1-1 11:44
3D的话选择面可以不拘泥于同门,参考同样是隋唐背景的J3也许也是个不错的选择。在原有门派的基础上增加最新的门派,不停地开放的新服不如作为体验服,由玩家自主选择是否加入体验服体验最新更新,并在全游戏推广之后自主选择留在体验服或回到原服。加入白天夜晚的宏让整个游戏世界更贴近现实,增加更多多人多门派合作的大型副本,突出每个职业的优势,削弱吸血,强化双奶的辅助地位,增加新的场景,开放更多的副本装备,强化师徒关系,开放结拜婚姻养育系统……无双路还很长。
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