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大唐无双2武器炼魂一些误区盘点
新闻导语
大唐无双2武器炼魂一些误区盘点
大唐无双2武器炼魂一些误区盘点
刚开始因为没重视武器炼魂,所以武器炼魂一直没有搞。只是想搞的时候,世界排行榜和论坛主已经出现了很多,三究攻击都成10的玩家。
而我也从1开始搞,现在三究也都在8—10之间反复来回,伤强也逐渐超过3。0,而在这长达半年的时间里,世界排行榜上三究成10的玩家比皆是,但伤强三个过4。
0的还是仍然很少见,我仍为可能进入了一些误区,这就要控讨一下攻击和伤强的取舍选择。
根据以往经验,在炼魂时在一项提高的情况下,会出好几种情况。我们把攻击比为A,伤害比为B。
增加1,伤强降低小于0。3,(接受)伤强降低大于0。3(拒绝)
降低1,伤强提高大于0。3,(接受)否则拒绝。
和B互相降低提高在1或者0。3内,看自已的侧重点进行选择。
一项不变,另一项项提高,或者两项都降低,都提高的情况在这里不在说明。
所以看出炼魂的规律性,游戏设定基本上是攻击1约等于0。3伤强,根据这个原则反复炼魂,双项属性逐渐提高,在提醒一点,攻击小于8时,应该侧重攻击,到8以后侧重伤强,我曾两次从攻击8一下跳到10,伤强同时提高。
按此方法,最终理想数据应该是攻击大于8,伤强4。7,哪么你距离满属性也许就是一键之遥。我很不认同把攻击提到10以后,再慢慢堆伤强的作法。