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关于各职业盖世门派伤害加强、减免以及状态免疫的观点分享

时间:2014-06-19 10:47 作者:黑色画笔 手机订阅 神评论

新闻导语

昨晚打完八大,正好跟帮里的朋友谈论到这个问题,所以早上有空跟大家分享一下个人的看法。毕竟到了游戏后期,同是一档的情况下,各职业之间的差距更多的就是在双盖世和强化上,装备强化个人无力讨论,所以就分享一下盖世心得。以下观点都是兼顾八大跟群战的情况。提以下观点的时候,个人要提一点。就是

  昨晚打完八大,正好跟帮里的朋友谈论到这个问题,所以早上有空跟大家分享一下个人的看法。毕竟到了游戏后期,同是一档的情况下,各职业之间的差距更多的就是在双盖世和强化上,装备强化个人无力讨论,所以就分享一下盖世心得。

  以下观点都是兼顾八大跟群战的情况。

  

  提以下观点的时候,个人要提一点。就是关于击倒这个控制技能,在很多人看来这个是很渣的控制技能,因为击倒的公**对方已经爬起来了。但是,很多职业的攻防节奏离不开击倒的控制,只有成功击倒后才能有后续的爆发。像蜀山,和尚,天煞,严格上说还包括无名!都非常依赖击倒,请别忽略了这个控制的重要性!很多人强调减速,但事实上群战中减速的控制太多太多,而且一减速就是3秒甚至更久,减速免疫很难发挥作用。只有在八大里根据某些职业的特性才有作用。

  百花蛊:

  伤害减免:作为一个读条输出型、续航能力强的职业,意识操作好的一档毒奶可以说是一种无敌的存在。但毕竟各职业还是有着自己的弱点,毒奶的弱点就是无断招技能,另外还有天生布衣的克星无名,所以八大里比较有威胁的就是天煞跟无名,所以门派伤害见面建议首选无名减免(群战,国战非常有用)、次选天煞减免。

  

  伤害加强:百花蛊的技能必中特性,造就了她闪避格档客星的地位,所以国战、群战中毒奶的地位非常重要。守旗,辅助能力出众尤其是国战第二关。所以建议伤害加强首选少林、次选蜀山、侠隐岛。

  状态免疫:作为远程布衣职业,参考八大比较有威胁的职业跟群战需要。天煞的撞击,狂风沙,蜀山的疾风追电、风雷震、昊天掌,无名的透骨击,和尚的豹尾脚,侠隐的飞花。考虑到击晕的时效性较长,免疫首选击晕、次选减速、击倒。

  百花医:

  伤害减免:作为一个医疗辅助,续航能力超强的职业,奶妈的弱点...怒气锁用的好的话貌似没啥弱点,会玩的奶妈就是看准对方要近身锁你的时机先发制人反锁,打乱对方的攻防节奏,更有效的是使对方的怒气值溢出。伤害减免首推群战,另外考虑到战队里蜀山对百花的控制,所以伤害减免首选无名,次选蜀山。

  伤害加强:奶妈的伤害加强主要是为了八大跟战队的存在,为团队的输出最大化,另外考虑到八大获胜几率较大的职业,伤害加强首选:天煞,次选蜀山、无名。(排序分先后)

  状态免疫:这个应该没什么争议。首选击晕(战队里面非常重要,不可或缺)另外考虑到战队里的毒奶,暴力和尚日益增多。次选 击倒、混乱。(排序分先后)

  

  蜀山:

  伤害减免:作为一个近战场控,依靠爆发力的职业,其实说了很多,不管是单挑,还是群战。只要一考虑到无名职业的超强输出,任何职业的首选减免无疑就是无名,另外考虑到蜀山的近战夙敌天煞,故而次选天煞。为什么没提寒冰,原因是因为毕竟寒冰群战里对前线的职业威胁很小,寒冰群体也较少。故而不考虑。综上伤害减免首选无名,次选天煞。

  伤害加强:考虑到群战的定位,团队的自身价值。路线好的蜀山是可以近身无名强力压制的,另外考虑到战队的需要。伤害加强首选无名,次选百花医。

  状态免疫:作为近战,以及自身清静的辅助。首选无疑是击晕,另外考虑到八大蜀山攻击特色的需要:贴身追击。故而次选减速、混乱(排序分先后)。这是蜀山的一个特性。

  

  无名:

  伤害减免:作为一个远程强力输出,生命力差的职业。。。伤害减免对无名来说似乎任何门派都不可或缺,但终归有主次。如果单纯是为了八大,那首选无疑是天煞。如果考虑到群战,如上提到的依然是无名。这个得看个人需要了。个人建议首选无名,次选天煞。(八大是可以靠个人细节上的把握弥补的,群战很难做到,如何做一个团队之星才是首要考虑的事情)

  伤害加强:考虑到群战的需要,无名可以说是双奶的克星,其他任何职业都无法取代无名的这个地位。另外考虑到前排的重甲职业,所以首选百花医,次选天煞、蜀山。(排序分先后)这里为什么没提到百花蛊,是因为百花蛊这个职业,如果个人意识好的话群战你很难针对到她,想要击杀只能倚赖于多人配合才能完成,所以个人的伤害加强不足为道。

  状态免疫:无名的威胁主要还是来源于近战职业天煞,和尚,蜀山,毕竟像我这种路线的矮子是少数,真要算上的话首选仍然是击晕,次选击倒、混乱。(排序分先后)

 

  寒冰:(这个职业个人感觉寒冰的特色有很多很多,没有最强路线、打法的刺客,只有最适合自己的刺客,所以这个我没什么资格去评论,有只为八大而生的刺客,也有为了战队,群战而生的刺客,仁者见仁,智者见智)

 

  少林:

  伤害减免:(群战为主)作为一个防御能力超强的生存型职业。考虑到闪避格档的克星职业,任何战场尤其是国战第二关对自己威胁最大的无疑是侠隐,百花蛊。所以伤害减免首选侠隐,次选百花蛊。

  伤害加强:和尚是为了冲锋陷阵,尽可能限制对方输出的存在,伤害加强无疑是首选的无名,另外考虑到和尚群战的时候更多面对的是对方的后排布衣职业,以及考虑到战队需要。次选百花医。

  状态免疫:首选的是击晕这个我想应该没什么异议。次选这里我要提一点,如果你是专注于夺旗的话~次选的最好选择是免疫击飞、击退。这里有天煞撞击击退、矮子的渡劫,无名的霜寒刃。如果是专注于八大PK的话,那么次选是减速。

  

  天煞:

  伤害减免:首选我想无可争议的还是无名...这个已经无力再提了~无名的伤害减免真是很、非常、极其的重要。另外天煞跟无名总有说不完的故事...次选考虑到八大以及战队里逐渐增多的蜀山,以及群战所面对的职业。次选蜀山,天煞(排序分先后)

  伤害加强:其实这个很难定位,因为天煞大型群战的定位比较尴尬,但是考虑到第二关跟小型群战尤其是战队的话。天煞的地位却又不可或缺。如果更多的考虑战队的话。首选的是天煞本身这个比较尴尬。如果是更多的考虑团队第二关的价值的话,首选无名,次选百花医、蜀山。(排序分先后)

  状态免疫:天煞一怕击晕,二怕混乱~这个我深有体会- -!~所以首选击晕,次选混乱、击倒(排序分先后)

  

  侠隐:

  伤害减免:本人自带9%无名减免。特定职业的伤害减免比较难洗这个得承认。所以4%的无名减免我从始至终一直保留到了现在,可见无名减免在我心目中的重要性~无可取代。真还有选的话,我会次选天煞。怕横1,怕气贯- -!

  伤害加强:说实话本人的伤害加强主要是考虑到群战的需要,八大里我对门派加强的依赖并不是很强。考虑到国战第二关的需要我会首选和尚,次选侠隐岛。因为我的职责就是护旗,尽最大能力清理旗下的敌方势力是我的任务。如果是为了战队,八大,首选蜀山,次选天煞。

  状态免疫:个人非常需要击倒免疫...因为击倒对于矮子来说,很容易造成侠隐的误操作。被击倒后再次出手的时机很难把握,往往会使主动权旁落。尤其是蜀山,和尚。所以如果是我我一定会首选击倒,次选击晕。减速对矮子来说威胁不大。本人洗出N+1次定身免疫15%对此已经无力吐槽了~目前还在努力洗击倒中~


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