论物理系武将技能选择和护符属性的实际效果
新闻导语
论物理系武将技能选择和护符属性的实际效果
相信很多人要改流派而在武将技能取舍时感到困惑,比如敲去刀枪不入换舍身涨多少攻击少多少防御,楼主比较爱好数据,在帮会经常有人问我这方面的问题,但是每次都要算感觉比较烦,所以总结了这一方面的数据,顺便给大家分享。
因为二档三档存在成长不满问题不能拿出一个共同模板,所以选择一档的数据做分析。
相信很多人要改流派而在武将技能取舍时感到困惑,比如敲去刀枪不入换舍身涨多少攻击少多少防御,楼主比较爱好数据,在帮会经常有人问我这方面的问题,但是每次都要算感觉比较烦,所以总结了这一方面的数据,顺便给大家分享。
因为二档三档存在成长不满问题不能拿出一个共同模板,所以选择一档的数据做分析。
这两种是攻击打法前者攻击73%防御28%后者攻击73%防御14%生命均为24%
在计算实际效果的时候首先要把武将数据归到100%状态
公式为(攻防-念珠效果-战意滔天-武将石头-护符上加武将攻防)/(100%+技能带来的武将攻防百分比),(名将武器的加成等同于武将技能可被乘百分比)
在舍去小数点后数据后
算的攻击为946防御612
攻击为971防御640
这程咬金理论防御应该是637,但实际算得640,不知是否误差
3个武将均无护符武将加成。
得到这个数据后就可以计算了,比如刀枪换舍身
武将攻击多了896*0.14=125.44,人物多17.5616攻击,少了672*0.24=161.28,人物少了22.5792防御
在此基础上铁布衫换势不可挡,这里计算就可直接*加成
攻击多50*1.73=86.5,人物多12.11攻击,防御少60*1.28=76.8,人物少10.752防御。
计算出这些8.900攻击,600多防御的最大价值实际是计算护符的武将攻防比加成
可以看到如果护符上有攻防血+1%,实际给武将增加了8-9点攻击,6点-7点防御,给人物带来最多2点攻击和1点防御(2点攻击是因为本身攻击有溢出,而假如武将防御之前是整百整五十,并不会增加防御)
那么同为金色稀有武将攻击防御法攻+50,和+5%(攻防+50直接*0.14得结果)
前者带来7点攻防法攻,后者为6-7点攻击,4-5点防御6点法攻
看起来前一个效果好,但是假如2个护符都是攻防血+5%,那就会额外带来1%抗性
一档武将无护符加成下血量基本都是21901
(21901-战意滔天2500-紫珠4500)/1.24*1.34+7000=23102.7守护后加成3234血,原大炮号有1个5%,去掉吃了的1个生命石头武将血量为22502,可以说明这样计算是正确的。
守护1100血抗性为1%,每增加300,抗性+1%,(3234-1100)/300=7.1
实际增加抗性8%,1%抗性相较于5点防御1点攻击而言,基本是等价的,但是抗性本身就是无处可堆的属性,不牺牲12属性和卓越最多为700,兵黄不是神佑就只有690。
物理系武将法伤185,无视抗性7%,无视抗性8%需要法攻200,就必须护符上有2个5%+1个加攻防21以上的或2个加攻防50,1个1%以上
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