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披风护体灵气选择之攻击篇

时间:2015-10-22 10:27 作者:Mrs丶呼呼 手机订阅 神评论

新闻导语

披风护体灵气选择之攻击篇

  随着每个金色披风的升级,会增加披风护体灵气的个数。每种护体灵气(攻击型、防御型、主动技能型)至多打一个。那么,该如何选择合适的攻击型护体灵气,这里就来分析一下。

四方混元

  周围5格内敌方单位超过3人时,自身伤害提升(1级只有2%)。

  大唐一般是用步数计算距离的,5格权当5步吧,大致也就是普遍群技能的范围,群战中,一般群到3个人以上就能触发这个效果,一般推荐和尚、天煞、蜀山使用,可以有效提高自己在群战中的输出(前提是你站的住)。

  竞技场中,按一般配置来看,就是双奶队伍配置,有三近战的情况下,可以触发此效果,但是很容易导致少一人(两敌人在周围)而触发不了,推荐职业:和尚、天煞、蜀山、无名(当然,无名用很鸡肋,往往先被集火,周围肯定是对方重甲,虽然这个效果提升了输出,但是很容易被控住,用这个可以说是在刀尖上寻求输出)。

  至于单挑,这个应该是个装饰品。

雷动九霄

  有10%概率在攻击时触发内功攻击增加(1级增加45),持续5秒,20秒内最多触发一次。

  群战中非常容易触发,十分之一,一个群就算3-4人,差不多每人打到两下就会触发,内功攻击对应的是内功防御,所以在触发情况下,那些内功防御低下的低端一档,或一些二档,会感觉非常疼,可以说这个效果非常好,但是每20秒最多触发一次是个小限制,但对喜欢打群架的朋友来说是很好的选择,推荐职业:除了寒冰。

  竞技场中,触发可能就不会那么尽如人意了,首先,触发不会那么容易,其次,触发了也不一定能够利用好,而20秒的cd比较长,不算太实用。

  单挑中,这个效果还是很好的,竞技场不好用是因为人多,容易被控死,单挑情况就好很多,但是祈祷不会刚触发,和尚来个粘3,天煞推人,蜀山疾风昊天+风雷吧,推荐职业:一切打输出的职业。

索命夺魄

  对生命值低于30%的目标造成额外伤害(1级3%)。

  按照3W-6W的不等血量来说,触发临界血量是9000-18000。

  群战中,可以有效打击残血目标,不过感觉没有四方混元稳定。

  竞技场中,非常nice的补刀计,对于天煞一下横残的和被打残的职业,拥有这个可以有效补刀,造成击杀,但对于有经验的奶妈,能卡横三加血的话,这个技能还是很难用的。

  单挑中,只要不是打和尚和奶妈,这个技能都是很有用的,尤其打那些喜欢带血防的职业,这个技能性价比还不错。

  推荐职业:所有职业。

凤凰天啸

  当攻击被闪避/格挡时,获得无视闪避/无视格挡(1级3%),持续3秒。

  群战里面,这个效果很容易触发,在闪避日益低下,格挡效果远大于闪避的今天,能堆3%无视格挡是非常具有价值的,尤其是这只是一级,对于一些格挡只有10+的,基本就快等于0了。

  竞技场中,这个技能性价比不高,因为持续时间只有3秒,没人能保证天煞能放出横三,或说打出什么很大的价值。

  单挑,打和尚、蜀山专用,打其他职业性价比不大。

  推荐职业:喜欢群战的和尚,和其他一切职业。

烽火连城

  有9%几率,对敌方目标造成额外技能伤害(1级15%)。

  群战神技,9%在群战里面很容易触发,一次伤害加成15%,可以大幅度提高输出,15是一个相当高的数值,打人会很疼。

  竞技场中,这个技能会变成一个非常看脸的技能,一旦横三或者虎形棍触发,或者补刀时触发,会意料之外的秒杀对方。

  单挑时,这更加是一个看脸的技能,因为所有职业普遍每1秒多打一次技能伤害,这样触发概率就不算高了,但是如竞技场时一样,有时候会突然打人很疼。

  推荐职业:天煞和尚首选,不推荐蜀山(这职业不考技能打伤害的吧)。

如梦似幻

  每次命中都可以获得内功攻击加成状态(1级+5),最高可以叠加6层,持续3秒。

  群战中,很容易堆到6层,1级就是30的内功攻击,群人的时候会非常疼。

  竞技场中,性价比不高,因为持续时间只有3秒,首先3秒你很难叠6层,其次3秒几乎不够天煞去横一次3,一旦被控制,基本就要重新叠这个效果。

  单挑中的鸡肋技能,对于大多职业,很难叠6层,叠3层就不错了,当然攻速快的职业除外。

  推荐职业:蜀山、无名,其他职业慎重考虑。



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