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技术流!无名单人PK若干心得技巧

时间:2015-10-27 10:12 作者:狂家有子名曰暴 手机订阅 神评论

新闻导语

技术流!无名单人PK若干心得技巧

  从4.16玩到现在,玩过各种职业的单人PK,唯独喜爱无名,几秒钟解决战斗不是你死就是我亡激情痛快,不像两个格闪和尚对撸,撸到观众都打瞌睡然后不分胜负。

  下面就给大家分享下我这些年无名玩出来的心得技巧。

一、无名单人PK总则

  1.视角用默认即可,不必使用视角缩放,建议鼠键混操。 

  2.熟悉大唐系统的公**系统,无名索命击第一和第二击公**极短可视为无,其他技能公**约为1秒,其他的技能可以刷新索命击层数,可以用类似瑞雯的Q A手法,在技能衔接之间补一记索命1,(如索命-透骨-索命-霜寒-索命-风刃)使输出最大化。

  3.三连击过程中扭臀走位,就是在打完第一和第二击的时候鼠标怒点移动方向来走位,可以在一套三连击中走出3到5步的距离,但不会减少输出,相当可观。官方解释,三连击的技能后摇是无法取消的,意思就是打出技能就一定要看着他甩完动作(***了),但是我们却可以在角色甩动作的时候让他强行移动(不知道是不是BUG),移动如同卡屏太空步伴风骚扭臀,即为完美效果。

  4.灵活利用抱头-取消-弹开这套技巧,即抱头之后点技能栏左边小小的键取消抱头,这个取消键没有公**,在取消抱头的同时无缝衔接一个霜寒弹开,可以达到惊人效果,特别是对抗三连击近战,蜀山和尚天煞,在他们第三下跳技能时将其弹开,弹开距离足够中断三连击。

  5.单人PK时要重视无名下雨这个群战技能,这个有与透骨击一样的减速效果,并且打出技能的瞬间能出一次伤害,伤害量介于索命1与3之间,在战斗走位逃跑时,反身丢个下雨,瞬间点击移动取消下雨继续逃跑,这项操作完美的效果,就是追你的那个人,突然间被伤害并减速了,然而地上并未出现轮子,而你自己停顿的时间只有零点零几秒,对手惊呼:“纳尼!地上有减速陷阱么!”

  6.灵活使用轻功,但是不是无脑看到对面飞你也飞,两个人都飞等于没飞,可以机智地朝反方向飞,因为落地时要搓地板几步,所以朝反方向飞是能拉开最大距离的,而不是同向飞,不信的朋友们自己试试,对不同的职业飞的方向是不同的,下面对各门派的打法会讲到。

  7.这是最重要的一点!你是个远程射手脆皮职业,要无时无刻保持距离优势,有距离才有输出,有机会就拉距离,就算是一步的距离也能扭转局势,不要以为自己抢到先手把对面打残就跟对手对撸,永远不要挑战近战职业的反杀能力,血的教训啊,比战斗操作更重要的是意识啊。



无名对各门派操作细则

1.无名VS天煞,无名胜算30%~50%。

  天煞作为强力的攻击性战士,有贴身能力及斩杀能力,是无名职业的克星之一,天煞打无名,一般起手撞击(这里要强调一点,无名的透骨击经过试验,存在一定的隐藏弹道,并非瞬发,然而天煞的撞击一出就有眩晕状态的,所以真心打的情况下,无名难抢先手)天煞在撞击之后,会连出狂风接断喝一套硬控(断喝是封技效果,但是不封普攻,在封技的4.5秒时间里,点鼠标打出普通攻击吧,拉出普攻技能也行啊),加上天煞的三连击穿插攻击,当无名解控的时候,天煞差不多已经有能打出一个横扫2的怒气了,解控瞬间,年轻的无名们会马上出霜寒刃弹开。

  这时如果是有经验的天煞会出呼啦圈,无名瞬间傻眼,SO~无名们一定要看好在破空2与3之间的***动作间弹开,效果最佳,有幸弹开,接着拍倒,加上走位,那么就有3~5秒的输出时间了,如果点不出可观的伤害就没得打了,胜负的关键就在这几秒的输出时间里。

  天煞控完一套有相当可观的怒气量,如果出横扫1或者气贯1 2,建议硬抗吧,抱头留给天煞的横扫2 3和气贯3,装备差不多的话,天煞一两个横扫1扫不死你的(一定要注意右上角显示的控制时间来判断技能等级),利用扭臀走位和减速效果输出和拉距离(详见上文总则),其他的打法参考总则上面写的就好,并没有太多关键点。

2.无名VS蜀山,无名胜算30%~50%。

  如同天煞一样,蜀山起手的昊天掌同样是一出就有效果,无名难抢先手,有幸抢到先手的话就透骨完退两步先无限输出一套,至少半血,此局大利无话。蜀山抢先手拍倒后会风雷加裂地,此剑法一出无名已落下乘,然而这一套并不足以让蜀山打出疾风1,必定穿云123,看好2和3之间弹开,注意了,弹开之后别无脑砸透骨击砸输出,记住你现在是在裂地的范围里面!

  现在来点战略头脑,弹开后跑到裂地范围边缘,(裂地是7x7范围30秒内减速6次每次5秒,如果你站在裂地里,减益BUFF是这样的  5s-4s-3s-2s-1s-5s-4s,BUFF不会停)走到裂地范围边缘,在BUFF显示1秒的时候,踩出去,那么就可以刚好脱离减速影响(这个要练练眼力)脱离减速之后风筝放起来,丢轮子,让你丫也尝尝减速的滋味,走位输出不解释,这样能输出3~5秒,胜负关键在此处,这时蜀山的昊天掌基本好了,拍倒无限疾风1,疾风过程不封技,蜀山虽有技能闪避,但请别管无限砸三连击吧,真的没招了昂注意!

  一定要慎用弹开技能,别砸到正在跳疾风的蜀山身上,在疾风后第一时间用,弹开后又一套输出,然后蜀山又追上来昊天周而复始没亮点了,看谁先躺了。

3.无名VS刺客,无名胜算30%以下。

  打刺客真是蛋疼啊,刺客一般打无名两种起手方式:

  1,刺杀歌喉,如果无点选对象的话,刺客刺杀时就可以自动选择到他,极限反应将其弹开,使其打不出歌喉,弹开后拔腿就跑,跑两步透骨击拍倒射一套,基本上刺客不残也半,这是刺客会亮出神技 移形换影 如果吃中了致盲,那就是凶多吉少了,如果发现自己被推动,那就是捕风,赶紧抱头吧,等他跳完技能瞬解抱头,弹开打一套,没弹就风筝起来。如果被喷上天,那就是流星追月,流星追月是封技状态,抱不了头哟~但是可以出普通攻击,左键或者拉出普通攻击技能吧,阿Q精神鼓舞着你。 

  2.柄击起手+两个反手+致盲击  这时能跑就跑吧,如果选择抱头瞬解弹,那就是赌一把了,柄击手法是无名的死克,我目前也没有什么好方法针对,希望高手来支个招吧看官们轻喷,但是我总结了一些小经验技巧,能提高一些胜算:

  刺客不出连,无名不抱头,贸然在刺客有连击点的情况下抱头是大忌,因为捕风的施法距离是4步,抱头炸开是3步,刺客找好位置坐地嘲讽,无名抱完头捕风3直接带走,遇上刺客能掐站位这么准,无名你就嫁了吧。

  用垂直走位躲开移形换影,预判刺客的技能,先往与刺客进攻方向垂直的地方跑,有时可以躲开,因为移形换影是范围效果,圆形三角的关系,垂直跑能最大距离拉开效果范围,多次验证童叟无欺哟。

  善用无名下雨。有些刺客被放风筝觉得亏了,会尝试跑开,试图脱离战斗再次隐身,那时就完蛋了,无名所谓的16步距离其实经过验证只有12步,根本打不了16步,只能看着他隐身在你的视线里,怎么办?这时无名的雨就出来了,这个是真的有16步的哇哈哈哈打得到哇哈哈哈,对准刺客的位置一个圈圈盖上去,减速也有了,撵着揍就是了,刺客跑开说明他怂了,这时还娇羞什么啊,上去揍啊。



4.无名VS和尚,胜算30%以下。

  和尚这个变态职业啊,格闪100%还打个甚啊,抓紧三连击空隙弹开击倒揍一顿,如果大和尚是恬不知耻开清净上来的,那么就跑吧,咱手长他脚短,紧盯着状态,清净一过拍倒就干,打两发继续跑,风筝虽丢脸,且放且珍惜,别放太多,输就输了没什么,放太多就没有小伙伴陪你玩了,和尚输出技能不多,主要是缠虎和粘字诀,缠虎的话,看脸了,缠时你能打他,缠完大棍子敲你,算是互换了,粘字诀是神技,能死控人,封技能也封普攻,这时憋着吧,看着**的铜和尚跳舞,不也很幸福么。

  手别闲着,粘字诀你就要狂点弹开技能了,和尚打完粘字诀系统会要他歇会,这时必定能弹开他(咳咳不讲闪避),又来一套风筝吧,感觉没什么打的。

5无名VS矮子,胜算70%。

  无名打矮子还用教?往死里揍啊!

  但是有几个小诀窍:矮子晕住你,他正在憋小宇宙的时候你别闲着,果断飞起背包把生杀换明镜,顶了这一波暴击,然后打完用极快的速度换回生杀一顿猛揍,矮子丢你减速逃跑你就下雨减速留住他,他读条你就透骨击拍到他,开雷近身你就弹开他,双排云你就站撸不怂咱不虚的。

6.无名VS双奶,胜算70%。

  完全是硬碰硬,看谁能打抗了,关键是用下雨留人,透骨断大加血,轻功保持距离,小心毒奶的陷阱即可,心中要怀着十足的怒火苦大仇深去按键盘,嚼个炫迈无限输出,没什么了,如果打不过,一定是他们的装备已经与你拉开距离了,砸钱吧。

7.无名VS无名

  一样的技能,一样的输出方式,看谁抢先手了,CD的轮转规则,谁先手谁输出效率高,别手贱按霜寒刃,你会朝着他跑过去的!

  如果手速已经如入无人之境,可以在风刃瞬间抱头,然后取消,顶掉一个大杀技。

8.无名VS灵宿,胜算30%以下。

  灵宿打无名,比爸爸还爸爸,能近身,能勾人,有爆发,感觉没什么打得。

  有几个细节:灵宿一般幻魔起手贴脸,移动过程中有个无敌状态,别丢控制没用的,然后,大手铁链子嗷嗷嗷嗷嗷我勒个去,如果你找到操作间隙弹开,那么他会勾你回来,你至少有7秒钟是被他玩弄于鼓掌之间的,这个状态下的灵宿伤害不高,变身后才是输出时间,三个诛神吊打守卫统领,这时也是无名的输出时间,看谁输出高出暴了,然而胜算不高,灵宿毕竟还有一套。

  以上就是我总结的一点点操作心得,不考虑经脉的影响,有不足之处欢迎广大水友不吝斧正。



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