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帮会赛指挥视角诠释焦点阵营塔战

时间:2016-04-12 14:56 作者:傲の偌飞 手机订阅 神评论

新闻导语

帮会赛指挥视角诠释焦点阵营塔战

  前言:新开赛季赛制系统,帮会赛是三大赛事之一,“阵营塔战”也将成为焦点。我指挥过一些阵营塔战,包括没换史诗装备时候的,开国战一段时间后的及较后期的阵营塔战。也是从找这方面的文章开始,不断熟悉,有所小心得。在此我从一个指挥角度,来总结我打帮会赛阵营塔战的经验及看法,希望对大家有所帮助。但一人之言恐有疏漏,望请斧正。

【战前准备篇】

  战前准备我觉得可以分为两大块,一是硬件准备,二是软件准备。

(一)硬件准备

  ①属性药

  普通属性药、高级药水、合剂、全能药水、活动药水(猴年吉祥)、礼包药水(Y仔等等)

  属性药的准备是为了服内可以出线,每服只有两个帮会可以出线,若竞争激励,不仅需要准备普通的属性药,其他属性药也是必备。值得一提,吃属性药需要注意属性药时间,比如普通属性药,药效30分钟,最好在入场开始前一两分钟吃,这需要指挥的提醒;合剂只有10分钟,如果需要就一场吃三次,指挥亦可提醒。另外还有些药水死亡后效果消失,重复吃比较麻烦,可视职业而定。

  ②调魂谱

  调魂谱对属性加成相当可观,而且在跨服状态依然有效,如果帮会要在整个赛区内取得好成绩,调魂谱是很有必要准备的。6月21到7月18是跨服帮会赛时间,调魂谱14天一个周期,需要吃两轮调魂谱。

  ③甲片

  武器17攻击/26法功,衣服5防御。属性虽然不多,但如果一方一两个人打高属性甲片,另一方十多个人打高级甲片,那差距就拉大了。而且30天一个周期,正好适用整个跨服赛。

  ④其他

  主要是个人在装备属性上的调整。阵营塔战是20VS20的战场,两方装备配置实力相近的情况下,基本是以5-10人的小规模战为主,装备属性上的调整上应针对竞技场样式,而非中大规模的团战。


(二)软件准备

  ①战场熟悉

  对阵营塔战场最熟悉其实是中等水平的帮会,每个阵营最强的帮会不会存在需要抢阵营塔的问题,另外挑战将军(25人)也不会去挑战最强的帮会,除非内乱的时候打城主。所以往往最强的帮会反而缺少这方面的经验。

  双方先在准备区准备,准备时间5分钟。准备时间结束后,出来传送人,点击传入战场。战场30分钟,5个资源点,占点刷分,先到2000分者获胜,否则就比那方分高。

  ②职业配置

  阵营塔战,我习惯分成4个小队,两个抢点队,负责抢点;两个防守队,负责守点。抢点队装备水平相对要好,得配上和尚,两个输出职业,一个控制辅助职业,一个奶妈。防守队要强的控制能力,以控制职业为主,和尚、天煞、蜀山,灵宿,CK,都有较强的群/单控制能力,特别是能打断对方抢点人员的读条。奶妈亦不能少的。

  需要一个CK,具体作用在下半篇讲。

  ③知己知彼

  对战名单肯定会提前出来,对敌方的职业装备水平有一定了解,在我方出战职业上可以做出针对性调整(有条件情况下)。有些高端号是肯定出战的,中间一些职业可以调整,对战不同帮,出战人员未必完全一样。这一点上不像个人赛,竞技赛,帮会赛的出战人员可以选择。

  ④YY指挥

  有一个本土指挥会有很大的优势,不仅仅是对帮会的熟悉,也是对自己开的号的熟悉,会打出很好很默契的配合。当然请指挥的也不少,那就需要指挥充分掌握己方人员的情况跟敌方情况,现在还有一个月时间,可以先开始指挥一些其他战场,也是有必要的。我觉得,如果本土指挥足够熟悉阵营塔战场,就没大必要请指挥,因为指挥与帮会成员之间的配合,不是一朝一夕可以达到的。

  关于做以上准备的一些看法:平时打阵营塔没人会这样准备,往往是商会帮抢阵营塔,别说调魂谱,有几个出战人员铠甲片没打都很正常。但是特别是争取服内出现,服内第二,第三,第四的帮会竞争可能会很激烈。跨服之后,属性药的准备就没了,如果要在跨服赛争得好名次,其他准备任然必要。总之还是根据大家帮会的重视程度、实力、目标、最终奖励奖励方面去相应准备,简单说,值得不值得。反正我们帮是做些低成本的准备混奖励去。另外在个人赛里,调魂谱,高属性甲片也一样管用,一举多得。


【战场战法篇】

  对战的战法绝对不是固定不变的,我只能从大的方向去介绍我的一些经验套路。打个比方,国战第一关开火车的套路大家都知道,但是具体路线上的安排还是相当灵活多变的。

①巧用CK

  CK有50%的加速技能,有能潜行,在阵营塔战场中会有明显的作用。第一,可以负责拿家门口的点,这是无需潜行,直接入场开加速拿,可以第一时间保证这个点。第二,骚扰敌方拿点,中间三路,实力相近的帮会,不可能兵分三路,肯定有一路放弃,这放弃的一路,可以让CK去,打断一波拿点的人(打断一波后,金蝉+移形换影,还可以断一波)。作为防守队的成员,骚扰对方夺点效果也很好。这里需要注意,不要敌方一拿点就断,等他读条读几秒,再打断。第三 ,骚扰敌方家门口的点,目的不是占领,只是让对方的点变成争夺中,那样这个点就没法刷分。

  整个战场,时间就是分,分是最后胜利的标准,CK能很好得延长对方的夺点时间并且减少对方点刷分时间,堪称奇兵。

②如何调配

  指挥在调配的时候当以小队为单位,除了个别职业安排任务。建议开团分成4个小队,每个队的队员要清楚自己在那个小队,下命令就直接说几小队如何如何。防守队有时虽然不动,但隔段时间就需要重复防守队的任务,以保证点的万无一失。

③如何开场

  之前讲了两队抢点,两队防守,一开始就抢点队+防守队组成两波,兵分两路,一般上下两路相对薄弱,容易占领。占领之后,防守队必须留下守点,两队抢点队视情况转移。当然不要忘了CK开场的作用。两个防守队里必须有人可以在YY卡麦说话,及时汇报防守情况。

④能夺回的点必须夺回

  阵营塔战场点非常特殊的之处就是我方点处于敌方占领中,如果夺回,便直接成为我方点,无需时间占领,便立刻刷分。这一点很重要,抢新的点需要1分钟的时间占领,但夺回我方点会立刻刷分,意义重大。有些时候,虽然看过去,我方点好像多,但是都处于占领中,而敌方虽然点少,但是却在稳定刷分,反而局势不利,这一点可谓大忌。当然如果对方大部队压一个点,那就没必要浪费时间,立刻转移。

⑤复活阻击

  两方实力虽然相近,但是合适的时间在复活石桥上阻击,作用也很大。我们去堵门肯定是以小队为单位,而刚开始后堵门的时候,敌方肯定一两个残血的出来,很容易击杀,会起到很好的阻击效果。其实这一做法的目的还是为了防守,保证我方防守队能占稳我们的点,以攻为守,起到阻击作用。在堵门之前,还可以占一下敌方门口的点,不一定要占领,不让它刷分就行。

  总体来说,首先就是要保证信息的交互,指挥给小队,小队给指挥,因为这是一个分兵的战场,这是首要保障。其次就是根据情况来安排转移或者夺回,一定要保证有点刷分,而不是占领中。合适的阻击有时会起到不小的作用。我常用的也就这么多,如果大家还有其他好用的战法,欢迎补充。


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