护心镜属性之论重击伤害的重要性
新闻导语
护心镜属性之论重击伤害的重要性
第一章:论重击伤害的重要性!
继镇魂,凝神之后我相信噬魂,狂怒修改势在必行!本章主要来探讨重击伤害变量问题!
其他条件相同剑拔弩张等级不同:
剑拔弩张一级伤害效果图:


剑拔弩张二级伤害效果图:


剑拔弩张六级伤害效果图:


由上两图可得出80点重击伤害差距在哪:
第一,触发重击伤害跟总伤害量挂钩,可得出结论之伤害越高造成重击伤害越高。
第二,持续掉血技能可触发重击伤害,噬魂,狂怒伤害!
第三,80重击伤害多可造成本次伤害1.6%伤害。这个对高输出职业来说可能是个福音!
综合以上所诉建议可打噬魂,狂怒,吸血,凝神,剑拔弩张等属性,6紫可考虑加上攻其不备,披坚持锐加重击概率等属性!
会叫的孩子有饭吃!没有逆天的属性,打不死人只能说明你钱没花到位而已!哈哈! 仅以此贴献给那些人云亦云的小伙伴们!求别再改
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