相对增量与物理职业的灵核选择
新闻导语
相对增量与物理职业的灵核选择
普通物理职业的玩家(非土豪玩家)如何在灵核的选取上更好的增加自身的输出呢?很多玩家都是随便选择一个基础10攻击的4金+2灵核带着一劳永逸。那么有没有更好的方案呢?那么我的观点是基于以下理论而建立的。
1,伤害增量的来源:
根据广大玩家的普遍观点,大家认为的伤害增量一般来源于攻击(削甲)、爆伤、伤强。针对灵核的属性,我仅讨论攻击和爆伤。
2,相对增量。
以4金+2灵核为例,在神兵7级时,4金+2灵核即可激活40攻击常驻属性。对于普通物理职业玩家来说,目前普遍平均攻击为1500(未带灵核),对手方的防御普遍为1000(削甲后),
那么此时造成伤害的基础攻击差值为500,佩戴4金+2灵核后增加40攻击,相对增加40÷500×100%=8%伤害。
以3金+3**核为例,在神兵13级时,3金+3**核即可激活30%爆伤常驻属性,对于普通物理职业玩家(除了蜀山)来说,目前普遍平均爆伤为120%,对手方减爆普遍为120%,
那么此时造成伤害的基础爆伤差值为200%,此外,普通物理职业玩家(除蜀山外),目前普遍暴击60%,对手方普遍无视暴击为20%,有效暴击差值为40%。那么佩戴3金+3**核后增加30%爆伤,相对平均增加30÷200×100%×40%=6%伤害。
由此可以看出,以目前普遍的属性来看,平均增加10点攻击,相对增加2%伤害,平均增加10点爆伤,相对增加2%伤害。(由于不同基数的相对增量非线性变化,只能取平均值)
3,对于普通玩家,4+3+2灵核实在是太贵了,动辄500000元宝起步,可望而不可即。下面我放出我的3个灵核,供大家比对:
第1个灵核:3金+3金,神兵13级后可常驻30%爆伤,相对增加6%伤害
第2个灵核:4紫+3金,神兵16级后可常驻32攻击+15%爆伤,相对增加6.4%+3%=9.4%伤害
第3个灵核,4金+2蓝,神兵7级后可常驻40攻击,相对增加8%伤害。
从常驻伤害增加、神兵喂养成本和评分来看,显然第3种灵核是性价比最高的,如果不追求神兵喂养,神兵7级即可毕业拥有8%伤害增加。
从持续喂养的发展前景来看,显然第2种灵核是效果最高的,如果持续神兵喂养,选择第2种灵核。
从获得成本来看,第1种灵核最便宜。
4,连招影响
除了常驻属性外,灵核还有一个特色就是连招增益。目前普遍观点认为,4连难打出,要求比较高,2连威力较小,3连相对性价比高一些。同时根据上述的理论,我们最终关注点仍然在增加爆伤的连招“天罡震”和增加攻击的连招“崩山劲”中讨论。
第1个灵核:3金+3金,打出天罡震/崩山劲后增加40%爆伤,相对增加8%伤害,总和伤害增加14%。(比如风刃剑放在3号位或者虎形棍放在3号位)
第2个灵核:4紫+3金,打出崩山劲后,相对增加8%伤害,总和伤害增加17.4%。(同上)
第3个灵核,4金+2蓝,实战难打出。
因此,追求连招打出的玩家,选择前2个灵核效果更好。
综上所述,在综合持续发展,连招打出,性价比,评分等所有因素来看,4紫+3金(天罡震/崩山劲)的性价比最高,输出最稳定,价位和效果适合普通玩家。如果暴击极高追求极致爆伤靠随机爆发秒人的玩家,3金+3金(天罡震)的性能最爽,暴击后瞬间增加70%爆伤,输出可观。非暴击流的蜀山直接4金+2随便灵核带着拉倒。
不要小看4紫+3金(天罡震/崩山劲)的性价比哦!
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