护心镜、披风基础属性选择拙见
新闻导语
护心镜、披风基础属性选择拙见
产生这个问题最初的事件是在论坛里跟水友讨论镜子是伤强重要还是近战指导重要,一开始我是选择伤强的,因为无论是从起点数值还是从每一级的增量来看伤强占优许多,但是后来仔细计算发现差距没那么大。
由此又引申出一个问题,伤强1%、近战指导1%、伤害加成1%都是些什么东西?效果从表面上来看是一样的,但是从投放量来看却天壤之别,伤害加成从装备上有100%的量而近战指导却稀少得许多,那么我个人觉得原因就是三个是单独计算的,也就是装备的伤害减免是不对近战指导起作用的,因为如果起作用那近战指导太弱势了,毕竟披风强化一下子就是15%的伤害减免,近战指导哪里去找这么多?
那么简单来说我个人认为伤害量的在不考虑暴击的情况影响因素有:技能伤害(基础伤害)*伤害加成减免差值*近战指导防御差值*内功攻击防御差值*伤强
因为都是乘法关系,为了验证主题的比较,所以除去伤害加成减免和内功攻击防御。
那么今天讨论的伤害类型为:技能伤害*近战指导防御差值*伤强
以天煞为例,算上无视防御后攻防差值(1550-1000=550),伤强3.5,近战指导2%那么:
横扫三时技能伤害为:(550*7.5+381)
气贯三时技能伤害为:(550*1.5+40 )
(PS:经过实验,连招中381点伤害不受抗性影响,也就是属于moba游戏中的“神圣伤害”)
护心镜上基础属性6级时对应的数值:
攻击:8
近战指导:2.1%
伤强:7%
普攻:
不带镜子时伤害:550*1.02*3.5=1963.5
带攻击+8时伤害:558*1.02*3.5=1992.06
带近战指导伤害:550*1.041*3.5=2003.925
带伤强7%伤害:550*1.02*3.57=2002.77
横扫三:
不带镜子时伤害:(550*7.5+381)*1.02*3.5=16086.42
带攻击+8时伤害:(558*7.5+381)*1.02*3.5=16300.62
带近战指导伤害:(550*7.5+381)*1.041*3.5=16417.611
带伤强7%伤害:(550*7.5+381)*1.02*3.57=16408.1484
气贯三:
不带镜子时伤害:(550*1.5+40 )*1.02*3.5=3088.05
带攻击+8时伤害:(558*1.5+40 )*1.02*3.5=3130.89
带近战指导伤害:(550*1.5+40 )*1.041*3.5=3151.6275
带伤强7%伤害:(550*1.5+40 )*1.02*3.57=3149.811
由上可知近战指导和伤强拥有近乎一样的提升,所以在护心镜效果上伤强=近战指导优于攻击,再也不用纠结近战指导的性价比了。为什么2.1%的近战指导和7%的效果是一样呢?这应该算是增量问题,相对于3.5伤强,0.07的提升并非那么夸张。
披风在13级的时候基础属性*4,那么还是以天煞为例:
攻击+12
技能伤害加成2%
技能伤害增加36点
横扫三:
带攻击+12时伤害:(562*7.5+381)*1.02*3.5=16407.72
带技能伤害加成2%:(550*7.5+381)*1.02*1.02*3.5=16408.14
带技能伤害增加36点:(550*7.5+381+36)*1.02*3.5=16214.94
气贯三:
带攻击+12时伤害:(562*1.5+40)*1.02*3.5=3152.31
带技能伤害加成2%:(550*1.5+40)*1.02*1.02*3.5=3149.811
带技能伤害增加36点:(550*1.5+40+36)*1.02*3.5=3216.57
由上可知,在披风效果上攻击=技能伤害加成X%,蜀山少林可以选择技能伤害增加X,天煞不用当作首选。
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