西罗现身浅谈护心镜普通属性选择
新闻导语
西罗现身浅谈护心镜普通属性选择
近期论坛看到一些属性选择的帖子,部分比较认同,部分观点和笔者出路较大。基于笔者多年多大唐属性的研究,将护心镜的普通魔法属性选择分类如下,希望能给大家一些帮助:
第一类:近战防御远程防御伤强
点评:在目前大唐的伤害计算公式下,近防、远防作用很大,其实笔者并不觉得伤强是个特别好属性,只是这次护心镜给的特别多(高达10%),所以纳入第一类。当然也有特殊情况,比如和近战PK,远程防御完全没用;和远程PK,近战防御完全没用。综合考虑使用范围和作用大小,近战防御价值大于远程防御和伤强。
第二类:攻击防御暴击伤害加成暴击伤害减免
点评:中端战场(没有不动如山,无视暴击较低的前提下),暴击伤害加成、暴击伤害减免效果更明显;高端战场(有不动如山,无视暴击较高的前提下),攻防作用比较明显。当然不同职业也有差别,比如天煞就特别需要暴击伤害加成、蜀山暴击伤害加成作用相对比较小。
第三类:近战指导远程指导全属性
点评:从论坛其他一些帖子来看(部分玩家的观点),指导系有点过于被夸大,其实就是一个中等的属性,其价值与全属性相当。
第四类:单属性加成(如力量、敏捷、体质等)
点评:单属性通常都不是特别好的属性,不过这次护心镜给的数值不算低,还算可以用啦
第五类:生命、法攻、致命伤害减免
点评:第五类基本就是垃圾属性了,倒不是说生命和法攻没用,而是给的数值太低了。致命伤害减免其实是一个挺垃圾的属性,首先只能用来防致命,使用范围很窄;其次,即便在降低致命伤害方面,效果也不明显。
第六类:内力
点评:不解释
特殊类别:
1、反弹、吸血:笔者认为这两个属性配合特别的流派,在单挑的时候可以达到第二类的价值,但是在多人战场作用不明显。
2、命中:对于命中不满的号而言(比如蜀山带死寂可能命中不满100%),其作用可达到第二类。但如果命中已达到100%,则完全没用。
3、无视免疫:根据职业不同价值不同吧,由于其作用不是提升人物属性,故不适合放入以上级别分类。
以上分类都是基于我对于大唐比较有把握的公式计算得出,或者通过实践测试数据得出的结论。其推导过程较为复杂,笔者就不把具体过程写在这里了,即便写了,相信大家也没兴趣看。因为信任,所以简单,如果大家相信我的话,可以直接使用我的结论。
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