关于物理系职业力量不增加攻击

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首先说明一下,2008年下半年测试的时候我玩的少林,好像是快到50级的时候测试结束吧,那时候很多功能都没开放。
近几天看了下官网,是不删档测试,抱着娱乐的态度,重新玩了个号,目前才30级,是个天煞。
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好了,废话不说,转入正题:
目前在论坛看很多人抱怨力量不加攻击,官方资料介绍如下:
名称:玩家的角色在游戏中所起的名字
ID:该角色在服务器上的ID记录,该ID和角色绑定唯一
等级:角色当前的等级
攻击力:提升角色物理攻击的能力
法术攻击:提升角色法术攻击的能力
伤害强度:角色所能造成伤害的放大倍率
防御值:角色抵抗物理攻击的能力
体质:增加角色的生命值上限
力量:增加物理系门派角色的伤害强度
敏捷:增加物理系门派角色的暴击率和少量的伤害强度
智力:增加法术系门派角色的伤害强度和所有角色的内力值上限
精神:增加法术系门派角色的暴击率和法术攻击
暴击率:角色能发动暴击攻击的概率,暴击会造成两倍伤害
闪避率:角色能躲闪掉普通攻击的概率
命中率:角色攻击能命中目标的概率
格挡率:角色能格挡攻击的概率,格挡以后会大量减少所受到的伤害
技能闪避率:角色能躲闪掉技能攻击的概率
冰抗:减少受到冰系法术攻击时的伤害
雷抗:减少受到雷系法术攻击时的伤害
毒抗:减少受到毒系法术攻击时的伤害
火炕:减少受到火系法术攻击时的伤害
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从上面介绍可以看到:“力量:增加物理系门派角色的伤害强度”。意思很清楚,力量只加伤害强度,而不加物理攻击。而敏捷除了加暴击之外,也是加伤害强度。
那么:物理系职业简单来讲:2个属性增加2个效果,2=2(伤害强度、暴击)
再来看法术系:“智力:增加法术系门派角色的伤害强度和所有角色的内力值上限”、“精神:增加法术系门派角色的暴击率和法术攻击”。
那么:法术系职业简单来讲:2个属性增加4个效果,2=4(伤害强度、暴击、法术攻击、内力上限)
由此可以看出的内容,无非就是增加或者不增加攻击的问题,大家一目了然,就不多说废话了。
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关于伤害强度,官方资料如下(以天煞为例):
攻击类型:近战
职业定位:重甲。攻击型战士,高防高攻,擅长快速逼近攻击对手,一刀流,攻击速度慢,伤害力卓越。
力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。
敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;200-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。
体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。
智力:每一点智力对应3点内力上限。
精神:影响内力回复速度
伤害强度应该可以理解如下,也就是发生伤害的时候,能够给对方造成多少倍的伤害。
如果角色A伤害强度为2,B伤害强度为1,那么同等情况下,A同技能下不出暴击时候的伤害=B暴击的伤害。(假设暴击伤害是2倍)
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结束语:
开心游戏就好
同时,如果一些职业很随意的就把近战职业打败,请不要因此骄傲、不要因此认为别人就比自己差多少、更不要骂别人操作、骂别人垃圾。
另外,近战职业也不要有过多抱怨,玩玩而已,你打不过别人,请找找硬件上的理由吧,比如:装备升级只加物理防御、你砍不动,这不很正常么。或者你的装备升级后没加法术抗性,你打不过,这不也是很正常么。再说了,从属性上看,本来你的属性增加的效果就是没有增加攻击的。
试问:你现实中打架的时候(如果),你手上的力量增加了,别人会不会觉得你的攻击没变??????????

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