更新后玩家对在矮子职业全面分析

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  再来说说矮子职业全面的分析一下.

  首先官方的定位:

  布衣,法职业,低血高攻.

  这姑且不提是真是假,还是忽悠人的.

  我们先说下,矮子从游戏开始到目前版本的变更.

  当年也就是几年前(本人没经历过所谓的矮子无双版本)

  当时是12属性和首饰是没有抗性的,再着当时装备都不会是太好,所以在抗性方面会出现很低的情况.

  以至于出现一个和尚喊着矮子太BT秒他......

  之后陆续更新出12属性和首饰方面加抗(至于金装和甲片不怎么清楚是不是后来加上去的)

  因禁地的出现,所有职业群能吸血的时候,只有矮子不能吸血,导致禁地4就是梦想的地方.

  后来修改成群可吸血可出暴击,但同时也降低了不少雷的伤害.(如不走暴伤害路线,那么雷反而变相的消弱伤害)

  这次的修改的,小火和大火的"贱"射,可以说是鸡肋中鸡肋

  大火不必说,3.5秒的读条和40秒的冷却注定不是常用技能,在群战中(大中小)都是很难放出来的技能.

  战场千变万化的,等3.5秒的读条黄花菜都凉了.(甚至自己可以死几次了)

  再说下造谣的人,说是打等级低的怪伤害多少"贱"射到玩家身上会恐怖的伤害,无稽之谈.测试很多次,以成都小怪为例子,大火打小怪8W多,而"贱"射到医生上伤害暴击6000,不暴是3000.

  小火更是无语,本来小火属于长用技能之一,但是更新后小火的伤害比以前低许多.而所谓的"贱"射更是让人感叹万分.10%的伤害....1.5秒的读条,姑且就算是每次都能读出来,而且都能"贱"射其他人,这伤害.......刚用600抗的医生测试,"贱"射伤害200......

  官方的意图很明显是想让矮子在群战中有所提高,象征性的修改了下技能.(主要是针对SS的修改和近战职业被打也有声望和边境点,矮子不过是背黑锅而已,没办法谁叫你矮呢)

  玩矮子的都因为非常的清楚,边境的时候,几乎是没有任何时间读技能条的,甚至有时候使用排云和混元都打不到人,更别说是大小火,就算是小火能读出来,冲在前面的肯定是和尚一类的,很难身边有其他人,谈何"贱"射??更何况要冒着无名的雨或者被点杀.冒着毒群,否则很难TAB到人.

  打人就不说,那么我们来说下这新群对打怪有什么影响呢?

  10%的伤害,按我装备实际"贱"射到其他小怪也就是1400左右,也就说算上所定目前100%吃中小火伤害+"贱"射别的怪全打到的伤害,实际不如放一次排云的效果.1.5秒在怪中间读条实际要算成2.5秒,读时被怪打会缩回去.可能会有人说,用来引怪不错,用小火引怪不实际,矮子本身的雷可以移动,我边走边雷即可引怪,多此一举的用小火去引,何况"贱"射也会出现MISS.

  那么小火在小规模战斗又有何变化呢,那么我们以BS和竞技做为例子.伤害已经比原来降低且不去谈.

  矮子在小规模战斗中主要还是以控制为主,输出为辅.以控制医生或者打断无名为主.如我方其他矮子晕住其中一职业,那么我就不能使用6级小火,否则会"贱"射醒被控制的职业,说难听点的,导致我方灭队都有可能,使用5级的小火,那么我还不如使用冰龙来的实在,同样的1.5秒读条,万一TBA的目标身上有缓慢效果,还能有2倍伤害.

  再来说下排云CD的更改.

  确实,CD的减少能更好的连接技能,再以往长长出现无技能可放的尴尬局面,而普通攻击是近身平砍的效果......

  以后在群战中可以频繁的使用排云穿插混元,这样可以连接.也就是说相对提高了在群战中微乎其微的作用.

  那么这次更新中,对矮子单P中又有何变化呢?

  大火的更改并没任何的变动,常用技能小火反是降低了伤害,如果说是技能读的时间比以前少0.5秒能有更多的时间放其他技能,有点不大现实.矮子的2大控制技能,时间都不是很长,往往只能读一次技能条,不大可能出现读第二次,否则就会被近身的危险.也就是说,以前怎么打现在还是怎么打.至于排云的冷却时间少了,对于打和尚相对舒服一点了,在跑位的时候比以往多几次排云.其他职业无多大变化,基本是控制跑位,这点时间跟以往的时间基本相差无几.

  总结一下,这次的更新大火效果相对比以前好的多,但注定是悲剧,冷却时间太长,读条太长.(有比没好)

  小火还不如不更新,反而让常用技能变成可有可无,而且降低了攻击.

  排云的效果提升了群战中无技能可放尴尬局面,相对提高了群战的作用.

  这次更新,边境实际还不如变车来的实在.

  其实矮子的要求很明确的,给法师该有的远程群体伤害,如毒或者无名的雨一类的效果.而不是所谓的读条"贱"射.需要一个瞬发无冷却的技能,就算攻击低的跟医生红线一样也就满足了.

  众观游戏之特点.这游戏并不适合读条,控制技能过多且不说,越来越多的闪避各党和免疫的出现.矮子注定是后期无人关注和消费群体.