谈谈未击中闪避格挡致命暴击

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  引子

  把60升水+60升油倒入容积100的容器中,只有一种结果:60升水+40升油,且下面是水,上面是油。理由:1、水和油互不扩散(互斥)。2、水的比重>油的比重(优先级)

  嗯,我要再说一次关于未命中、闪避、格挡、暴击、致命的各种判定。

  判定方法

  【未命中=(1-自身命中率)】、【对手回避率】、【对手格挡率】、【自身致命率】、【自身暴击率】【普通伤害】,就好比6种液体,同样具有两个特点:1、互斥;2优先级高低。

  就是说这五种“液体”互不扩散,而且密度大小按照从前往后的顺序排列。现在将6种液体装入容积100的容器中,只能是优先保留密度最大的液体,然后是密度次大的……,当装入的液体总体积大于容器容积100的时候,再也无法容纳多余的液体了。

  其实,判定的规则很简单:

  就是按照:未命中→闪避→格挡→致命→暴击→普通伤害的顺序,往上数数就好了,当数到100的时候,就停下来,因为后面的无效了。

  举两个实例

  第一例:

  40%回避+30%格挡 VS 95%命中+15%致命+50%暴击

  先算未击中为1-95%=5%,

  然后算回避40%,此时总和45

  然后算30%格挡,此时总和75

  然后算15%致命,此时总和90

  然后看暴击,虽然暴击率50%,但是剩余容量只有10%,所以暴击率也只有10%

  最后,已经满了,没有普通伤害。

  最终结果是:5%未击中+40%+闪避+30%格挡+15%致命+10%暴击

  第二例:40回避+60格挡 VS 100%命中+60%暴击

  先看未击中,为0

  再看回避40%,此时总和40

  再看格挡60%,此时总和已经100,

  后面的全部无效

  因此结果是40%回避+60%格挡,无其他情况。

  ps:1、上述描述中的”回避“,若判定普通攻击则为普通回避,若是技能,则为技能回避。

  2、无视回避的技能,未命中和回避均按0处理;无视格挡的技能,格挡率按0处理。