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模拟一下
一、如上述第一例,判定结果为:5%未击中+40%闪避+30%格挡+15%致命+10%暴击,形成一个表格:
1~5代表未击中;
6~45代表闪避;
46~75代表格挡;
76~90代表致命;
91~100代表暴击;
二、系统自动生成随机数X,并带入表格比对,形成本次攻击最终判定结果,比方说:
X=4,未击中
X=40,闪避
X=60,格挡
X=80,致命
X=99,暴击
纠正一个误区
有些人认为如果对方闪+避格挡高了,暴击和致命就少了,还有人认为总的命中次数(即有效攻击次数包括:被格挡的、致命、暴击、普通伤害)增加了,就会增加暴击和致命的几率这么说不完全对(为叙述方便,以下假设命中100,即未击中为0),
例1、
如果闪避+格挡40% VS 暴击率50%,那么还有有50%几率暴击。
如果闪避+格挡50% VS 暴击率50%,那么仍然有50%几率暴击,其他50%是闪避和格挡,如果只看暴击率,和前者比是没有变化的。
但是如果闪避+格挡60% VS 暴击率50%,那么你暴击是40%,减少了10%的暴击率
例2、
如果闪避+格挡85% VS 致命15%,有15%几率致命
如果闪避+格挡70% VS 致命15%,仍然是15%几率致命,如果只看致命率,和前者仍然没区别,当然输出强度肯定有提升,但不是通过增加致命几率实现的,而是增加了暴击的几率。
当然如果闪避+格挡超过85%,会损失致命几率。
其实可以打个比方,我们把普通命中以及格挡比作阴天,暴击或致命比作下雨,有些人人主观上觉得一年中阴天多了,雨天就多了,其实是不对的。
比方A地区:60天阴天但是不下雨,10天晴空万里,30天下雨
B地区:70天晴空万里,30天下雨
如果只比较下雨天,从两个地区分别随机抽取一天,抽中雨天的几率,二者相同