谈谈关于大唐的命中与闪避的问题

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  从字面意思看,命中与闪避,本身就是矛与盾的关系,无双官方的解释是这样的:

  闪避率:角色能躲闪掉普通攻击的概率

  命中率:角色攻击能命中目标的概率

  技能闪避率:角色能躲闪掉技能攻击的概率

  我想说,既然设置了明确的百分比,就要有名副其实的效果和经得起推理的理论数据,做为一名长期玩无名的玩家,就这两点谈下自身的切身体会。

  如:40多级的无名玩家,即是你命中率弄到百分百,但你打50多级的漠北,无论使用普通攻击,还是技能攻击,命中率连百分之五都没有,如果是60级无名,去禁地或者地城最高级打62。63。64级的怪,技能攻击,普通攻击会频频出现未命中,但要你的级别等同于和大于怪物的等级后,就很少出现未命中的现象,而这跟你本身的命中似乎没有关系,,这有是为什么呢?还有一点,如果自身命中率百分之九十八,通过换装备,弄到100后,其实效果明显,但我想问,百分之九十八跟增加的百分之二竟有如此明显的效果?还有同装备玩家,无名打闪避类型玩家,与打比自已装备评分高很多的闪避玩家(即使闪避几率一样),也会发现,命中率大不相同,低等级100命中无名打同等级和等级高的玩家,几率也会大不相同。因此我质疑,无双的命中率一词:就是这样,98%是低档,100是高档,超过100无效,因次是否可以得出这样的结论,无双就没有命中率这一概念,只有低、高档之分?以上有玩无名长期的一些切身体会,不知道其他门派有些相同感受就不得而知。。