老玩家详细分析各职业的优缺点

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  5.侠隐岛

  法系职业,高控制,具有一定爆发和灵活性,

  优点:

  高输出,在走闪避格挡路线之后具有高生存。中小型团战的控场,单挑可跨装备击杀和具有可爱的外表

  缺点:

  暂时想不出来

  6.毒奶

  法系职业,主要靠各种怒气锁和各种风骚的走位来耗死敌人

  优点:

  全大唐最省钱职业,并且可以横跨装备虐人。技术要求很高,大 中 小型群战 都能混的开,而且很爽

  缺点:

  无留人技能,杀人无快感,无爆发,杀人主要靠磨,并且无逃生技能

  7.奶妈

  辅助职业,主要以加血加血再加血和光环为生

  优点:

  单挑神话一般的存在,在后前装备跟各种属性的堆叠达到一定程度之后,基本所有职业都能磨死,各种战场也是神一般的存在,所有职业必须求着供着

  缺点:

  无爆发 无留人技能 (但是为什么一个辅助职业要这些东西?)

  8.寒冰

  一个独行侠的职业,也就是说你选择了寒冰就注定选择了悲剧

  优点:

  绝对的先手控制(为免疫情况下)超高的操作技巧,各个指挥的眼睛,

  缺点:

  在闪避免疫横行的版本,寒冰确实很是乏力,团战的无用功确实让这个职业越来越没意思,不过一个会探点的刺客我想任何一个指挥或者服务器都会呵护他得

  PS: 其实大家有很多误区,认为刺客在群架上就是狗屎一堆,你们这个想法是错误的,寒冰的定位是单挑/行刺,并不适合大型群架,他只是一个适合几个人的超小型战斗,和1V1单挑,不过由于血量和闪避免疫太过于逆天,所以显得很是没落,建议KF增加一下寒冰的攻击力吧,不过这得等到后期才能增加,比如说到什么时间段,刺客通过某种途径增加攻击,要不然前期刺客见谁秒谁不用玩了……

  再PS:网易你有种就取消闪避格挡,或者改成闪避格挡不能通过装备堆叠,当然和尚技能要修改,还原MT的身份