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首先,非常认真的把自己的想法在这里表露下。
大唐无双的PVP手段大多被物资 阵营塔 竞技场抹杀,这种氛围是很好,更多呈良性切磋,但是久了未必太让人疲态!
野外碰到‘仇家’ 想打但是红名惩罚太严重..更多的红名在复活石静静疗伤,估计玩会也就下线睡觉。积极性全无。
为什么我们不往遭遇战方面想象?
如果野外看到敌对阵营E军的,唐军攻击他,然后唐军的名字变紫色,而不是现在的红名.
这时敌对义军有两种选择,还手或站立不动任唐军攻击,
A:还手的话义军同样也变紫色,这时可以和唐军公平厮杀,取决于自己是否情愿或装备决定行为。
B:不还手如果唐军把自己杀掉,唐军变红名有一定性向,这是最完美惩罚!
野外遭遇战绝对是一款打着PVP头衔的网游精神之在,而不是永远被框架起来的被动切磋。说的有点乱,我想有的朋友应该看得懂!
另外,大唐无双为什么新手玩家不是那么多我想这跟游戏体系 游戏内容的复杂不无关系!太庞大了