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三、[重点] 关于反伤流的个人看法和经验(1)
>> 1.
终于进入戏肉部分了。
如果估计没有失误的话,反伤流应该是大唐里比较稀少的流派。因为不同于防御流、明镜流、闪避格挡流、极致输出流,反伤流并不适合大唐里的多数职业,确切的说,经过一段时间的观察和实践,大唐里完全合适反伤流的只有蜀山和百花医两个职业。
当然这么说并不是别的职业不能走反伤的意思,只是其他职业在走反伤流的过程中,优势不如上述两个职业明显罢了。而且比如JENNY,就是俺当初走反伤流时候仰视很久的反伤刺客。
首先说一下自己吧,目前的反伤情况是:真·妖壳四件(3%+3%+3%+2%+3%=14%)+防具12属性4件(2%×4=8%)+防具卓越3件(2%×3=6%)+武器无双反伤(8%)+武将辅助反伤3级(4%)=14%+8%+6%+8%+4%=40%。
未来还能洗出的有1件12属性2件防御卓越和1件武器卓越,也就是说堆上45%没什么问题,基本就可以毕业了。
>> 2.
接下来谈谈反伤奶妈的形成过程。
通过上面很简单的数据就可以很明显看出,为了堆出极限反伤,我牺牲了大部分基础属性,当然天赋低产生的效果也存在。
在堆反伤的同时必须堆体质,这一点是众所周知的。所以一开始,我在洗防具12属性和卓越的时候犹豫过一段时间,纠结是应该洗全反伤还是一半反伤一半生命上限。那段时间研究了很多成型或半成型的反伤蜀山号,发现一半一半的比例其实更高一些,这个结论在相当程度上缓解了我那段时间洗12属性频频不如意的郁闷。
但是经过一段时间的切磋实践,发觉反伤如果走,必须走到极致效果才明显。特别是对于奶妈,作为续航能力比较久的职业,血量需要堆,但不需要刻意堆,毕竟有机会给自己加血,一场PK下来,技能运用得当的话血量绝不仅仅只是血条上显示的那些。
我个人认为,理想状态是45%+的反伤,配合3W7左右的血量。理论上讲,3W7血量配合恰当的加血效果,基本可以保证一场PK中有6W5+的血量可以被消耗,那么就是说,配合45%的反伤,在完全不对对方使用攻击技能的情况下,任何3W以下血量的对手都可以被返死——当然,这只是理论上讲,实践中还有很多不可控因素,将在后文逐一提出。
>>| 后续部分码字中 敬请持续关注 | << 预告:下一部分将会结合本人与各职业PK实践,探讨反伤流奶妈利弊及操作
三、 [重点] 关于反伤流的个人看法和经验(2)
>> 3.
这里来谈谈我在反伤流形成的整个过程中,与各职业切磋的实践。
首先需要声明的是,本人小女生一枚,操作不免与各位人妖奶有差距,所谓的“经验”肯定也有不足的地方,还望各位轻拍。
A. 天煞
跟天煞职业的切磋贯穿了我整个反伤流的形成过程,在前期宝石没升9级,反伤率徘徊在30%左右的时候,跟评分相近的天煞切磋基本是没戏的。伤**击低是硬伤,反伤造成的伤害又不够,自身血量也少。
目前跟天煞切磋,几乎可以保持对本区精英天煞(评分4W6+)胜负各半的战绩——对方如果带生杀套的话基本就打不过了,明镜之类几乎无压力。
跟天煞打我习惯开加速光环,能跑的时候就拖着跑,途中不断瞬加,关键一点是要猜对方的横三什么时候放,看到放横三必须乱舞,乱舞之后原地大加……我有很多次是被对方提前骗出了乱舞,结果横三时被直接爆死——这是指跟一档精英天煞切磋。目前我的血量,跟4W评分左右的二档天煞切磋时,90%可以扛住横三,如果抗住了,对方几乎也不剩多少血量,乱舞出去大加然后一边扛着一边抽就可以顺利收工了。
总结一下,跟天煞PK,地图不要太坑爹,跑位合适的情况下打赢二档是无压力的,至于怒气锁,我个人认为对于反伤流的意义不大,毕竟走的不是输出路线,抽对方红线造成的伤害可能还不如让对方砍自己返给他的伤害大。当然,需要补血的时候怒气锁就不失一个明智的选择了。
B. 少林
跟少林的切磋的确没什么好说的,直接扛着打。一个伤害之蛊+半条红线+大加,只要对方不是太牛×的闪避格挡流就不会给他拖平的机会。
C. 寒冰
这是一个不得不说的职业。
在各种战场,我最喜欢被刺客瞄上。3W+的血量很少能被刺客一次爆死(当然一档精英刺客除外,遇到他们我还是得乱舞先),但是堆输出的刺客在给我造成大量伤害之后,真心就被返的只剩下血皮了——差不多就是半条红线。
在CK致盲之后,如果不是评分高出很多的牛×刺客,我会选择原地大加小加群加轮着上,等对方完成一套柄击正反手捕风之后,直接红线抽死。有一次在国家广场领经验,被敌国两个禁卫刺客瞄上,冲过来准备把我弄死,最后凭借风骚的跑位,我成功混到俩人头……
当然对于能够直接爆我3W5+血的精英刺客,我如果逃得慢一点就只有挂了╮<(= ̄▽ ̄"=)>╭ 。
D. 无名
最近一直在练手的是一个二档新秀无名,评分高我8000。
跟他打只赢过一次,那次刚好碰上他冰霜剑没出爆,打到我的同时我大加读条完毕且加爆,结果他被返剩血皮,然后抽死。其他n次切磋都以失败告终,不得不说现在无名有点儿逆天了,打我都是半管半管血往下掉/<(=ㄒo ㄒ=)>/~~ 还没等我给自己补上就被镖死了。
同评分的无名当然还是有得打,只要前两次大加顺利读条加上,基本对方就被彻底返死了,倒不考操作。
E. 蜀山
反伤流前期跟同装备蜀山切磋时几乎是没有还手之力的,想赢对方除非整场都不出致命……这是不太可能的。
后期反伤慢慢成形了,再打同装备的蜀山就有九成以上赢的几率。跟蜀山打对操作的要求就相应高很多,怒气锁几乎必须要用到,否则致命六连之后如果补血不及时几乎就必死无疑了。并且蜀山的皓月斩也实在蛋疼,能活活把切磋实践拖长一倍……
F. 百花医
**……都懂的吧……无限拖平。
G. 百花蛊
同上……拖平。
H. 侠隐岛
跟矮子的切磋,我只怕极限暴伤流。
对待这样一个强力输出控制职业,反伤奶妈低输出低防御,只有站挨的份儿。
当然对明镜矮子斗转矮子甚至金钟矮子就不存在这样的压力了,只要不犯严重错误,基本扛着对方瞬加+(2+1)+大加就可以搞定了。
至于上文定义的极限暴伤矮子,是指大火对我的伤害在1W7以上的。