玉佩属性之蜀山篇 《大唐无双2》SS选玉佩教程
新闻导语
《大唐无双2》的玉佩出来半年多了,各种属性出炉,想必大家见的也不少。玩的蜀山,关注的也多些,暂时简单的叨叨下。
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玉佩属性之蜀山篇
《大唐无双2》的玉佩出来半年多了,各种属性出炉,想必大家见的也不少。玩的蜀山,关注的也多些,暂时简单的叨叨下。
|以下大部分均以2档基准,1档大神可略鸟 --水货蜀山水货玉佩。
那里说的不再重提,下边说说个人眼中适合蜀山的玉佩属性。
大众属性(记得以前看到的某个帖子提过,具体链接忘记了 )
浣加攻击,法攻,防御,生命----相当于间接给人物攻防血。
击中回血,加单属性或者全属性,打怪伤害加成,打怪暴击伤害加成,打怪暴击率加成,打怪格挡加成,加武将经验,加打怪经验,打怪掉落经验球或生命球等等。
直接角色攻击防御生命增加。
以上这些貌似是数值高到一定程度就会变成紫色或者金色。
必紫----(也可能不对)武将攻防血按百分比加成1% 2% 3%或直接加20 30等。
(数值高到一定程度变成金色)。
蜀山专有属性
剑雨加伤害,疾风加伤害,穿云剑第一二三击加伤害,穿云剑第一二三级加目标。
疾风加目标,皓月加目标。
以上也数值高到一定程度变成紫色,不敢说没金色,只是还未发现。
必紫----皓月或者如风加伤害。
对于蜀山乃至所有门派来说,紫色金色武将全攻防血增加都是很需要的,能不能洗出来就看个人的人品鸟。
针对蜀山
小战场中意属性----全属性,皓月加伤害,皓月+目标(都是为了提高续航能力); 如风加伤害(提高输出)。
小战场一般就在竞技场或者巴蜀,敌对不多时。皓月目标有加就可,不用追求双+2,因为在你身边不会有太多人,尤其是在竞技场,身边可能只有一个,多的那些反而没用,不如要个别的属性直接。小战场,蜀山算输出时如风加伤害也可以考虑,毕竟算是蜀山的控、群输出的唯一技能了。
个人排序:全属性>皓月目标>如风伤害>皓月伤害。
大战场中意属性----皓月+目标,全属性(加续航)。
大战场就是物资壶口还有国战全民了。基于蜀山定位(轮抗不如和尚天煞,论辅助不如双奶,轮输出不如无名,轮控不如矮子,论猥琐不如刺客爱油,俺都不想说了。
),当然,面对十几个到几十个人的狂轰滥炸,什么属性都是浮云。全属性,皓月+目标,都是为了增加续航,打一下,吸几个,能回多少回多少。此时如风,皓月的伤害就不那么重要,如风的控方便后方无名更好输出,皓月吸血加成跟全属性比更没啥存在感。
个人排序:皓月目标>全属性>人物角色或武将加防血。以站的更久为目标。
击中回血,就是在使用技能攻击或者普通攻击时,不管目标是怪,玩家,还是建筑,都可回。为什么单拿出来,因为对于蜀山来说,它享受雪花六出的buff,也就是说,当你身边5个目标,回血就是数值*5 还比较可观。但鸡肋的是,攻速,也就是说在疾风三后才能效果最大化。但大战场 小战场那个会放疾风三?一般都是如风二或者看目标人物放疾风二,这样就限制了作用,哪怕疾风三后,目测一秒打两下,按一次50计算,5目标 一秒500,十二秒6000,大红的量,但不是瞬回。开回天5秒1000左右,可更稳定;除了怪,身边站六个人,你能一直打?能站住12秒?没奶妈的情况下,聊胜于无,尽量2个玉佩全都有,效果更好;有专职奶妈,这个也就无视吧。

雪花状态同时回血。

蜀山3连,只算一次攻击。

群技能击中回血。
单人战,切磋或者八大,全属性,加血防攻还是加伤害,根据自身流派选择了,加目标肯定无用。吸回的紫50,大概相当于近2%吸血。
打怪的话,不用太多考虑的,为经验就是要打怪加经验、打怪掉经验球,为伤害就要打怪伤害加成、暴击加成,为安全就要对怪加格挡了。
对于蜀山来说最好有疾风追电+目标,原因很简单,安全。本人玉佩疾风目标+3,可以拉群怪后安逸的放疾风3后继续输出,没有加目标时禁地拉怪太多疾风3的时间里容易挂…

综上,对蜀山来说觉得比较有用的就是皓月+目标,皓月伤害,如风伤害(特有),全属性,武将或者角色加攻防血,击中回血(均有)。
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