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揭秘物理职业里不为人知的魔法伤害

时间:2015-09-14 10:08 作者:狂家有子名曰暴 手机订阅 神评论

新闻导语

揭秘物理职业里不为人知的魔法伤害

  近来发现论坛里有玩家反映“无名打穿魂等属性”的情况,小编现在将自己的测算数据分享给大家。

  现在就拿无名这一个“物理”职业来讲,无名的大部分技能都是“百分比伤害+若干点冰伤害”,拿无名雨,就是无名的**来举例,这个技能是“50%的普通攻击伤害+190点冰伤害”,那么,这个“190点冰伤害”是个什么东东呢,且看测试数据:

  小编先开了个无名号,以成都外野怪为对象,用普通攻击打出伤害并记录,不暴击不致命,这算是100%的普通攻击伤害,然后,又用无名雨打怪,在未出暴击的情况下,记录其数据,根据上面对无名雨伤害的描述,即“50%普伤+190冰伤”,用小学数学即可算出这个”190点冰伤害“的具体数值,经过多次测试,发现这个”190点冰伤害“伤害量约等于50%的普通攻击伤害,(具体数据不堆上来了)。

  也就是说,无名的主要输出技能之一无名雨,其中一半是物理伤害,一半是冰伤害,这个比例已经足以惊爆眼球了,小编对其他技能也做了测试,其中普攻伤害与冰伤害之比在30%到70%之间,如索命击风刃箭,也就是说,无名技能里的这个”冰伤害“占了所输出伤害的很大一部分比重,那么,有人要问了,这个冰伤害是个什么伤害呢,请往下看:

  玩过矮子的都知道,矮子有个技能玄冰掌,这个技能的描述也是对目标造成多少多少的冰伤害,这个可是正儿八经的魔法伤害查克拉小宇宙,那么,无名的冰伤害是不是魔法伤害呢?

  小编同样开了一个无名号,利用无名里一个特殊的技能:透骨击(对目标造成285点冰伤害),这个技能神奇啊,没有普通攻击加成~那么单纯对这个技能的研究就可以深入挖掘这个伤害的来龙去脉。小编请了一个同级的和尚朋友来帮忙,首先让其堆抗性到660,用透骨击打出一个伤害值,不暴击不格挡,多次测试取平均值,然后,在和尚其他属性不变的情况下,通过改变首饰药水等,单纯减低其抗性,在其抗性540的情况下打出透骨击如上。

  得出的数据证明一切:当抗性660时比540时受到的伤害更少,是后者所受伤害的70%左右(具体数据不列举),那么,抗性越高受到伤害越少的是什么伤害呢?不用我多说了。

  然后,关于穿魂等属性的取舍问题,小编也做了一些测算,我恬不知耻的用我的小无名换上了一套50级入梦首饰,一共加了4%的无视抗性,用上述方法控制变量测试其伤害数据。

  得出的结果不出意料,增加无视抗性之后,透骨击的伤害确实在小范围内有所增加(经过多次测试,可以排除伤害波动的影响),那么这就说明了无名这个职业确实可以通过增加无视抗性来增加伤害,但是实战效果如何,尚未进行系统测算。

  那么有人就有问题了:无名会不会像法系职业那样增加法攻来提升技能伤害呢?

  小编通过首饰药水等控制变量,同样是大量的测算,小编得出结果,增加法攻确实可以增加无名的技能伤害,那么增加的效果明不明显呢,我经过更多的测试得出,无名每增加100法攻增加的伤害量约等于增加40攻击的伤害量,然而小编觉得这个数据受太多因素影响,认为这个比例可信度不高,就不做具体陈述了,这个有兴趣的高手可以去自行测试,方法都差不多。

  好的,无名的冰伤害介绍完了,那么其他职业呢?

  蜀山有雷伤害,天煞和尚有火伤害,刺客的BUFF有毒伤害,同样的方法,小编也做了测试,这些雷毒火的,都和无名的冰伤害一样,属于魔法伤害。

  但是!这些职业技能中魔法属性伤害占的比例较小,不像无名那么高,伤害加成也不明显,不建议搞穿魂那些。

  小编是流芳卡59小无名一枚,装备有限,也许得出的结果不足以代表整个60级别战场,因为有很多其他养成因素的影响,所以此贴仅供参考,有不足之处欢迎批评指正,也欢迎广大骨灰级数据帝加入到大唐的测试中来,为广大玩家排忧解难明灯指引。



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