“无视暴击”在圆桌理论的位置
新闻导语
“无视暴击”在圆桌理论的位置
昨天测试了一下无视暴击在圆桌理论的位置。
测试环境
攻击者:暴击率15%(不带装备),28%(带装备)
被攻击者:无视暴击11%(闪避格挡极低不存在挤压攻击者暴击率)
测试方法
切磋时间内,无限普通攻击,查看暴击次数。
先说明一点,无论是带装备还是不带装备,不影响攻击者的攻击速率。
测试1:
攻击者暴击率15% / 被攻击者无视暴击11%
暴击次数:平均3-5次
测试2:
攻击者暴击率15% / 被攻击者无视暴击0%
暴击次数:平均11-13次
测试3:
攻击者暴击率28% / 被攻击者无视暴击11%
暴击次数:平均12-15次
测试4:
攻击者暴击率28% / 被攻击者无视暴击0%
暴击次数:平均21-23次
已上数据大体准确,因为没有及时记录,只是早上凭记忆填写,不信的可以自己去测。
结果证明:无视暴击是直接减少对方的暴击率。
由此可以看出,无视暴击的威力,后期无视暴击达到20%,而一般无名50%的暴击,直接被削弱到30%,要是有不动如山等神技配合,效果可想而知。
举例无名并不是针对无名,其他职业的暴击率一样被减少的,对暴击率低的职业,效果更加明显。
现在战骑6个套装以上的基本都有10%左右的无视暴击,所以对于所有职业,堆暴击率的重要性提升了。
目前还有一个情况我没有测试过:
在闪避格挡已经出现 挤压暴击 的时候,无视暴击是减少挤压前的暴击,还是减少挤压后的暴击,这个我没有测试,现在没办法给出结论:
但测试方法很简单,找个 闪避+ 格挡<100的,且 闪避+格挡+无视暴击 =100% 的防守者。再找个暴击率可以的攻击者(没有无视闪避格挡),测试一下是否出暴击 即可。
出暴击,就说明,无视暴击减少,挤压前的暴击率。
不出暴击,说明减少,挤压后的暴击率。
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