数据流说明一切,武将的计算方法
新闻导语
数据流说明一切,武将的计算方法
1、武将成长计算公式
(武将基本成长+武将技能数值)*(1+武将技能百分比)+(武将基本成长+武将技能数值)*(护身符加层百分比)+战器+战役滔天+潜能+护身符武将数值=武将最终成长
反之:
[武将最终成长-护身符武将数值-潜能-战役滔天-战器-(武将基本成长+武将技能数值)*(护身符加层百分比)]/(1+武将技能百分比)-武将技能数值=武将基本成长
一档成长相同,所以基础成长数值也是相同的,下面用两组武将做攻击对比和防御对比证实以上公式:
两个武将技能相同,攻击对比
武将1:攻击2403,无护身符加层
武将2:攻击2462,两个护身符加层,一个2%一个+18点
武将1:(2403-373-125-225)/1.73-185=786。得出一档武将攻击基础成长为786左右,将786带入武将2
武将2:(786+185)*1.73+(786+185)*0.02+225+125+395+18=1680+19+225+125+395+18=2462
两个武将技能相同,防御对比
武将1:防御1920 ,无护身符加层
武将2:防御1956 ,护身符+41
武将1:(1920-399-125-225)/1.66-140=565.4。得出一档武将防御基础成长为565左右,将565带入武将2
武将2:(565+140)*1.66+225+125+395+41=1170+225+125+395+41=1956
通过公式计算武将的基础数值,可以准确的知道每个技能对武将的加层数量,在切换技能时可以准确算出改技能得到多少的攻防加层。
在计算的过程中,发现护身符的加层不同与武将技能的加层。
护身符的加层是在武将技能加层的百分比得出的最后数额上去掉小数点后,再额外增加数额和百分比。
2、武将潜能计算
最近很多人因为护身符洗出武将加层来找我算他的武将应该怎么吃潜能才不会溢出。所谓的溢出就是武将加层在人物身上的攻防存在多个大于5的小数点,由于武将加层在人物身上的点数是整数,所以小数点都是直接抹去的,不会四舍五入。所以多出来的部分就是溢出了。
这个武将之前由于护身符洗出了多次武将加层,改了一次又一次的属性,所以我也是比较熟悉了,拿它来举个例子。
首先 计算潜能要先了解这些属性对应的有那些加层,除了给我增加攻防生命之外,抗性和无视抗性也是从这里增加的。抗性和无视抗性是根据武将加层的生命和**的提高而提高。
钻石卡对人物的加层是14%,也就是说:
武将的22862生命,22862*14%=3200.68,3200的生命,刚好对应了8%的抗性。
武将的1207防御,1207*14%=168.98,这0.98就是属性溢出,而且只差一点点,就能加169点防御
武将的2512**,2512*0.14=351.68,350点**对应18%的无视抗性,而多出来的0.68是溢出属性,也就是我们可以操作的对象了。
351点**对应的武将属性是2507.14,抹小数点往前进1,也就是需要2508点武将**。
169点防御对应的武将属性是1207.14,抹小数点往前进1,也就是需要1208点武将防御。
那么这只武将只需要洗掉一点**,加到防御上,就可以提高一点防御,且不改变其他属性。
前面一直用的都是一档武将举例,我随机从服务器中找了一个在线的玩家查看了一下他们二档主武将做个例子。
由于二档武将在吃进度的时候随时会改变武将的数据,所以经常也划不来,所以我们假设这个武将不再吃进度的情况下,由于生命已经达到1980,距离下一个抗性加层比较近,**达到185,距离下一个无视抗性也很近了。
生命14147*0.14=1980.58
防御1593*0.14=223.02
**1318*0.14=184.52
根据上面发的表格来看,增加20点生命可以获得1%抗性,增加1点**可以获得1%无视抗性。
反算:
生命:2000/0.14≈14286
**:185/0.14≈1322
也就是说,我们需要轮回4点潜能的**,7点潜能的生命,这个武将的潜能本身没有吃满,也就是洗掉7点防御,吃7点潜能的生命石,和4点潜能的法术石,可以变成:
生命:(14147+20*7)14287*0.14=2000.18 增加20点生命 增加1%抗性
防御:(1593-7)1586*0.14=222.04 减少1点防御
**:(1318+4)1322*0.14=185.08 增加1点** 增加1%无视抗性
用一点防御换了1点**20点生命1%抗性1%无视抗性,是不是很划算呢。
3、护法的加层
护法加层改版之后,一档、二档、三档和普通其他武将的加层都略微修改。
白金卡及以下的武将作为护法对人物加层2%,三档护法对人物加层2.2%,二档护法对人物加层2.5%,一档对人物加层3%。
那么这个0.2%、0.5%和1%到底增加了多少?
先不说武将品级不同,加层不同,就看武将的成长星数不同,战器不同,技能等级也不同,所以转生增加面板属性是必然的。
到底相差多少,我来算一下。
举例1武将,技能和白金技能全二级,防御成长9.98,二档战器加75防御,战役滔天+54防御。
二档加层比例0.25% 也就是说这个武将给人物加层的防御为47.6,也就是47点防御。
举例2武将一档战器加100点防御 战役滔天满级加125点防御。
一档护法加层比例3% 也就是给人物增加了60.69,也就是60点防御。
该一档护法和二档护法加层的防御相差高达13点。
顺便算了一下,这个9.98星防御成长和10星防御差了多少。
技能相同,技能等级相同,武将等级相同,相差了119点武将防御,扣除一档战器相差的25点防御和轮回相差的1点防御,战役滔天相差71防御。
也就是说,这0.02星的成长,让两个武将相差了22点防御。
哎呀,太不要脸了,不算不知道,一算吓一跳,所以如果在不继续吃进度转生的情况下,尽量将护法成长洗完美一些,以免后悔。
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