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1、希望从系统上解决命中率问题,而不是随意个别的门派技能。
2、请摒弃门派偏见
3、某些朋友抱怨3%技能回避经常打不中,30%技能回避能起到80%的效果。
基于以上几点,提出下列建议:
给攻击技能赋予一个新的属性:命中等级。共分为1、2、3、4级。顾名思义,也就是赋予技能的命中能力。
同样将闪避水平分成4段。
闪避一段1%~20%
闪避二段21%~40%
闪避三段41+%
技能的命中等级描述:
一级:可以被1、2、3、4回避选手躲避掉,命中率根据对手实际回避率计算。
二级:无视1段的回避,可以被2、3、段回避,命中率根据对手实际回避率计算。
三级:无视1、2段的回避,可以被3段回避,命中率根据对手实际回避率计算。
四级:当然还有最高级,就是必中技能,不用多解释了。
注意:回避分段和技能的命中等级,只用于开启或者关闭回避的判定,而一旦回避等级满足开启条件,具体的命中率仍然按照对手回避率计算。通俗的说,就是你的回避率没有到达一定高度的时候,对某些技能,不构成任何威胁,此时对手的该技能实际对你来说已经是必中了。
在详细分类技能之前,先举个例子,比如“柄击”定义命中为3级,那么可以无视1、2段的回避,只有3级以上回避才能有效。比如如果对手是39%的回避,对柄击没有任何作用,但是当回避达到41%的时候,就有可能回避掉柄击,而回避率仍然按照41%计算。这样就不会有人抱怨3%的回避经常回避掉柄击了。这样的情况下,寒冰的柄击,面对半吊子回避流,没有任何压力,但是遇到走极限回避路线的,仍然会被回避掉。没办法的事。
随便举几个门派:
①蜀山:
命中1级的技能:穿云箭,对手任何回避水平,都可能回避掉
命中3级的技能:皓月斩,当对手回避低于40%的时候,不会被回避,即必中。
必中技能:剑雨系列,昊天掌,风雷震。
②寒冰:
命中一级的技能:正手、反手
命中二级的技能:刺杀
命中三级的技能:柄击
必中技能:致盲断喉
③少林
命中一级的技能:龙形棍
命中三级的技能:虎形棍,无视40%以下的回避
必中技能:豹尾脚,狮子吼。
大体思路就是如此,至于数据是否合理,技能的分级是否如意,希望大家探讨。
其实,我有一个更大胆的想法,就是把格挡也算进来,技能赋予抵抗格挡的等级,与命中等级合并,比如称之为“技巧等级”,也就是说技巧等级到一定程度,可以无视地狱某水平的回避和格挡,但是这样做有个矛盾,就是追求“闪避+格挡”的和尚,可能就不能兼顾2个属性了。