无双老傅闲谈经验分享赋予技能命中等级

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  1、希望从系统上解决命中率问题,而不是随意个别的门派技能。

  2、请摒弃门派偏见

  3、某些朋友抱怨3%技能回避经常打不中,30%技能回避能起到80%的效果。

  基于以上几点,提出下列建议:

  给攻击技能赋予一个新的属性:命中等级。共分为1、2、3、4级。顾名思义,也就是赋予技能的命中能力。

  同样将闪避水平分成4段。

  闪避一段1%~20%

  闪避二段21%~40%

  闪避三段41+%

  技能的命中等级描述:

  一级:可以被1、2、3、4回避选手躲避掉,命中率根据对手实际回避率计算。

  二级:无视1段的回避,可以被2、3、段回避,命中率根据对手实际回避率计算。

  三级:无视1、2段的回避,可以被3段回避,命中率根据对手实际回避率计算。

  四级:当然还有最高级,就是必中技能,不用多解释了。

  注意:回避分段和技能的命中等级,只用于开启或者关闭回避的判定,而一旦回避等级满足开启条件,具体的命中率仍然按照对手回避率计算。通俗的说,就是你的回避率没有到达一定高度的时候,对某些技能,不构成任何威胁,此时对手的该技能实际对你来说已经是必中了。

  在详细分类技能之前,先举个例子,比如“柄击”定义命中为3级,那么可以无视1、2段的回避,只有3级以上回避才能有效。比如如果对手是39%的回避,对柄击没有任何作用,但是当回避达到41%的时候,就有可能回避掉柄击,而回避率仍然按照41%计算。这样就不会有人抱怨3%的回避经常回避掉柄击了。这样的情况下,寒冰的柄击,面对半吊子回避流,没有任何压力,但是遇到走极限回避路线的,仍然会被回避掉。没办法的事。

  随便举几个门派:

  ①蜀山:

  命中1级的技能:穿云箭,对手任何回避水平,都可能回避掉

  命中3级的技能:皓月斩,当对手回避低于40%的时候,不会被回避,即必中。

  必中技能:剑雨系列,昊天掌,风雷震。

  ②寒冰:

  命中一级的技能:正手、反手

  命中二级的技能:刺杀

  命中三级的技能:柄击

  必中技能:致盲断喉

  ③少林

  命中一级的技能:龙形棍

  命中三级的技能:虎形棍,无视40%以下的回避

  必中技能:豹尾脚,狮子吼。

  大体思路就是如此,至于数据是否合理,技能的分级是否如意,希望大家探讨。

  其实,我有一个更大胆的想法,就是把格挡也算进来,技能赋予抵抗格挡的等级,与命中等级合并,比如称之为“技巧等级”,也就是说技巧等级到一定程度,可以无视地狱某水平的回避和格挡,但是这样做有个矛盾,就是追求“闪避+格挡”的和尚,可能就不能兼顾2个属性了。