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数据揭秘普攻伤害的详细计算公式

时间:2016-06-14 09:37 作者:床上大白虎 手机订阅 神评论

新闻导语

数据揭秘普攻伤害的详细计算公式

  基础伤害到底怎么详细计算出来的?

爆伤公式=普通伤害*(2+暴伤-减爆)

  如图,普攻伤害(不算暴击的情况)公式说明:

  1、伤害主要5大组成部分,当然也可以看做四条(最后一条在没有的情况下忽略),即1*2*3+4。前面3条是最初的,第四条是大唐零以后才加上去。

  2、第2条和第3条肯定是没有错误的,这点基本毋庸置疑,这里说一下,近战指导/防御这类全算作伤害加成减免系列,这点应该也没有问题,伤强的描述也符合属性面板描述。

  3、关键就在第1条,相信大多数老玩家多年的经验,大唐属性计算都是相对来计算的,结合在一起。

  比如说,攻击对应防御,加成对应减免,暴击对应无视暴击,爆伤对应减爆……还有很多,这里就不一一列举了。

  从上图的公式也能看出很明显对应关系,所以对于流派的打造一定要注意属性的对应关系,这里不多说了。

  4、所以对于攻击-真实防御这点,基本是没有问题,然后就是这个除以2了,其实可以看做系数0.5,为什么系数是乘以0.5。

  可能有多方面的考虑,比如说,控制伤害与血量的平衡,控制物理伤害与法功的平衡,而且其他游戏比如说dota以及lol的伤害计算都有一个这样的系数,

  我这里称之为平衡系数,大家也可以百度搜索dota伤害计算公式,这里就不说多了。也许是其他原因,这里就由大家自己去想象了

  5、最后说一下的就是这个基础浮动值X,这个很重要,也是楼主最没把握的一点了,主要是因为测试强度不过,没那么多时间精力去做这个,也是因为这个值,楼主这些天经常也在思考,导致睡眠不好。暂时就定为40左右浮动。

  6、再来说这个值,为什么会有这个值,其实很明面,我们的其他属性都是固定值,但打出的伤害却浮动很大,说明必然存在这么一个随机数值,而且应该符合正态分布的随机。讲到这里对于不懂的朋友有兴趣的话可以去百度吧,这里就不详细说这个正态分布了。

  7、这个X值的存在,也有另外的意思,当攻击<真实防御时,我们的伤害是不是就是负的呢,答案显而易见,不是。

  也就是攻击<真实防御时,攻击-防御=0的,然后这个值得存在,就让我们的攻击依然能造成小额伤害。

  8、关于X值大小的猜测,经过楼主的一些简单测试,X值浮动大小主要在这个值的上下四分之一区间。在攻击<真实防御时,大概在20左右。

  也就是小号打大号时,X值在20左右浮动,也就是15-25。然后就是攻击越高时,这个值可能越大,楼主号裸攻是1415,大概值在40左右。

  这个对应关系,楼主也不确定,需要用大量数据进行测试总结归纳,以后有机会可以和有兴趣的朋友们一起完善。

  9、爆伤指的是暴击后造成的伤害,这个公式是绝对准确的,毋庸置疑,有怀疑的可以用自己的爆伤/普伤=爆伤系数差值加成验证。


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