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数据揭秘普攻伤害的详细计算公式

时间:2016-06-14 09:37 作者:床上大白虎 手机订阅 神评论

新闻导语

数据揭秘普攻伤害的详细计算公式

  最后来说一下爆伤和减爆,和真明镜的问题。

  假设普攻伤害 = 2000。爆伤系数差值 = 1.5。

  那么暴击后伤害 = 2000*1.5 = 3000。

  当然你有减爆越高的话,爆伤系数差值会约小,反之越大。

  当你带上真明镜后,增加40%的减爆,爆伤系数差值 = 1.1。

  也就是暴击伤害 = 2000*1.1 = 2200。使得受到的暴击伤害减少800点。

  这里还有强调一点的误区。是不是对面的人,不是走暴击路线我们带明镜就没什做用。

  并不是这样。假设你们此事爆伤系数差值 = 1.0的情况下。什么情况下会是1.0,当对手职业爆伤为0,你的减爆已经堆到100%的情况下也就是2+0-1 = 1,你再增加减爆,再带一套真明镜的话:

  暴击后的伤害就是 2000*(1-0.4) = 1600。

  也就是说减爆,减的是固定的伤害,减的永远就是40%的普通伤害。再加上明镜增加14%的伤强对于伤害的不错加成,这也是为什么从大唐1到2再到零,明镜经久不衰,如今更是登上巅峰,始终处于九大门派最实用与热门的首饰。

  在不算关节与披风属性的前提下下,目前减爆这个属性的极限值为153%,假如你的爆伤低于53%的情况下,遇到这种极限值得号,暴击后的伤害就会出现负增长。

  关于基础的普攻伤害篇就暂时这么多了,后面有不足的再做补充,关于法系伤害的计算公式也已经出来了,限于本人时间和精力的问题,可能要到下周以后有时间才能发出来了。

  这篇帖子的篇幅已经很长了,从上午弄到现在,总算编辑完成,以及这边帖子的技术含量非常高,比之前的武将公式更复杂,情况更多,对于看不明白的朋友可能需要反复的去看,去学习,当然对于没啥兴趣的朋友就随便了。

  由于公式存在不准确性,需要大家共同的测试,探讨交流与完善。对各种属性的理解存在的偏差以及不足,也需要朋友们一起努力的完善。

  在此,也谢谢各位朋友的支持。


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