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数据揭秘普攻伤害的详细计算公式

时间:2016-06-14 09:37 作者:床上大白虎 手机订阅 神评论

新闻导语

数据揭秘普攻伤害的详细计算公式

  限于篇幅,数据论证就到为止,下面进行开始继续理论拓展分析。

  同等装备下,比如说,同是17套各方面进度相同。攻击按照1400,防御按照1000,无视防御按照10%,伤害加成系数按照标准的1.655(强化+一档光环+奇迹+境界的差值),伤强3.6。

  攻击10和无视防御1:

  以防御按照标准的1000来算,从公式可以看出,无视1%=10点攻击,因为第一条的差值增加都是5点。防御越高,无视效果越大,但是从上面的推断分析来看,攻击越高,X值也会稍大一点,但是X值增加幅度很小,可能是攻击+20点,X值才加2,当然这里纯属个人推断。

  普攻伤害=((1400-900)/2 + 40)*1.655*3.6=1727.82

  伤害增加=10/2*1.655*3.6=29.79

  伤害加成增加1:

  伤害增加=0.01*((1400-900)/2 +40)*3.6=10.44

  伤强增加10%(300点力量):

  伤害增加=290*1.655*0.1=48

  无视1%VS爆伤5%

  普攻伤害还是按1800来算,爆伤系数按照1.0。

  爆伤5%=1800*0.05=90点。

  无视1%=30点。

  增加无视1%后,普攻伤害是1830,暴击后伤害是1830。

  增加爆伤5% 普攻伤害是1800,暴击后伤害是1890。

  所以这里就涉及到一个平衡的问题以及个人爱好的问题。要考虑各职业流派暴击率和无视暴击。对于SS来说,无视可以增加普攻,导致致命伤害的提高,以及致命三连12倍的提升,加上SS暴击率低,以及对方还有无视暴击的原因,所以会偏向于选择无视。

  对于其他暴击门派来说,暴击率高,靠暴击吃饭,所以偏向于爆伤。当然基础伤害低,爆伤加成也低,归根到底还是看基础伤害。

  当然这里拿的是普通的一档的理论数据来计算。同等装备下,装备越好,第一条的差值会越大,因为现在主流流派都是偏攻击型,第二条的伤害系数得看各方面情况了,第三条的伤强也会变大。这样相互提升的情况下,最终的普攻伤害增加就比较明显了,比如说:

  同等装备1500裸攻理论基础伤害=((1500-1000)/2+50)*1.7*3.8=1938了。

  当然各种数值的情况得看双方号子具体情况而定。


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